[test]soucalibur 2, /!\ attention RTC /!\
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[test]soucalibur 2, /!\ attention RTC /!\
| chon |
29/03/2003 19:34
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#1
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Le Daydreamer ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 1,726 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : quelque part dans les nuages ... Membre no. 13 |
J'attendais Soulcalibur 2 de pieds fermes depuis que j'ai su qu'une suite au divin soulcalibur (DC) était en préparation. Les premières images du jeux m'avaient laissé un peu de marbre, et les vidéos ne m'avaient pas franchement convaincu. En fait à la base, le problème c'est que je ne voyais que peu de différences avec son illustre ancètre ... Mon dieu comme on peut être bête parfois. Bref mon test commence aujourd'hui samedi 29 mars 2003. Comme chaque week-end, je me dirige vers mon centre-ville quand .... J'entends un "Souuuuuuulcalibur twoooooooo". Je me fige. Pas possible. Je me dirige vers ma boutique d'import habituelle, d'où viens ce bruitage si familier. Là le saint-Graal ... Une Game Cube avec Soulcalibur 2 .. et on peut y jouer en plus ! Premier réflexe, je bouscule tout le monde devant le téléviseur (écran géant, normal) et je me jette (la bave aux lèvres inutile de le préciser) sur le pad disponible. Et là , timing parfait : les introductions commencent. Celle du jeu et celle de mon test ....
Namco renoue ici avec une introduction en FMV (full motion video) et plus avec le moteur du jeu (comme dans soulcalibur). Soyons franc : cette introduction est absolument SUPERBE. On y voit un combat Taki/Ivy, un Misturugi qui passe de barque en barque, un combat Astaroth/Maxi, un Link (version Gamecube oblige
Le menu est assez sobre, et on trouve les classiques "Vs", "Survival", "Time attack", "1P", "option" etc .. Au milieu de toutes ces options, une nouvelle le "weapon master mode" sur lequel je m'attarderais un peu plus tard. Pour l'instant un petit VS s'impose contre le premier enfant de 10 ans qui tombe ( Et nous voici à l'écrand de sélection des personnages. Voici la liste (non exhaustive): - les anciens : Misturugi, Taki, Ivy, Maxi, Kilik, Xiang-fua, Astaroth, Nightmare, Voldo - et les nouveaux : Link (pour la version GC ici), Tahlim, Necrid (créé par Todd McFarlane, créateur de Spawn), Cassandra et Raphael. Bon je fais classique et je choisis Mitsurugi (dont je commence à aborder le look cheveux longs / barbes de 3 jours), mon adversaire choisit la petite Tahlim. Viens le moment de la selection du stage. Allez on va faire un tour dans ce qui me semble être un temple japonnais avec un ceriser. Pour dire la vérité je m'attendais à rejoué à une version "améliorée" de la version DC. Cruelle erreur ! Graphiquement, le jeu calme sévère. Contrairement à soulcalibur DC, l'ensemble des niveaux est entièrement en 3D, magnifiquement coloré et surtout bourré de détails euh ... sompteux ! Exemple parmis tant d'autre : le niveau du temple (celui que j'avais choisi). Dans celui-ci on trouve un cerisier duquel tombe des pétales roses, dans la plus pure tradition japonnaise. On voit des corbeaux se posaient sur le haut du temple, les coups s'échangent alors au milieu de pétales de "Sakura" (cerisier en japonnais), dans un ambiance très Kurosawa. Damned ! Autre exemple, le niveau de Necrid, dans une caverne. C'est vert, très vert, trop peut-être. Mais l'attrait de ce niveau se situe au niveau des textures et de la modélisation graphique qui atomisent complètement le premier soul ! D'un point de vue général, les effets de lumières sont moins "claquants", tape-à -l'oeil que dans le premier soul. Par contre ils sont plus efficaces et plus nombreux. Et puis personnellement je n'arrive toujours pas à me remettre des effets de lumière de la "ivy's mansion". Dans ce niveau (une bibiothèque) Le champ de bataille est illuminée par le soleil qui traverse les vitres. Argh. De prime abord, on pourrait penser que les personnages n'ont quasiment rien gagné en qualité graphique. Je m'étais bien trompé encore une fois. Les détails sur les armures, la modélisation, les expressions faciales etc ... sont encore une fois au-dessus de la version DC. Les costumes sont plus riches, plus fouillés. On trouve maintenant des pendentifs, collier et autres vêtements qui s'animent. Re-argh. Mais surtout l'ambiance sonore et encore une fois à la hauteur. Les musiques sont clairement un mix de celles guérrières de soulcalibur et celles plus symphoniques de Soulblade. Le tout accompagné de bruitages et de digitalisations exceptionnels qui achèvent les pauvres oreilles du joueurs. Ah damned je viens de perdre, ce gamin de 10 ans à l'air plus fort Par rapport à soul premier du nom, une chose surprend : le jeu est rapide, plus rapide. Et les timings plus précis. C'est très flagrant sur les anciens personnages pour lequel certains enchainement ont été revus. Damned ! On compte nottament plus de feintes qu'avant (surtout visible sur le personnage de Taki d'ailleurs). On retrouve toujours les "guards impacts" (counter et cancel qui consistent à contrer une attaque adverse) et le système du "8 WAY RUN" (les personnages peuvent se déplacer sur toute la surface du terrain). Difficile de critiquer Namco sur ce point, le système ayant fait ces preuves sur soulcalibur. Autant reprendre une formule qui marche. Bon le gamin en a marre, il vient de me coller un perfect avec Tahlim, il s'en va, je savais que je l'aurais à l'usure. Hop essayons ce fameux mode "Weapon master mode"....
Namco écoute ces joueurs, c'est désormais une certitude. Le "weapon master mode" constitue une fusion (excellente) entre les "Edge master mode" de soulblade et "Quest" de Soulcalibur. Le premier permettait aux joueurs de récupérer par le biais de missions (faire tomber un enemi dans un délai donné, tuer un enemi avec 1/10ième de son energie, etc ...) de nouvelles armes utilisables dans les autres modes. Le truc embettant c'est que l'on ne pouvait récupérer QUE des armes. Le second donnait la possibilité de débloquer de nouveaux personnages, des stages, des costumes, des nouveaux modes et des galleries d'images mais à contrario, aucune armes. Le mode de Soul2 permet de faire les 2, et là mes amis c'est le nirvana. A l'instar des épisodes précédents, les missions sont assez balèzes et le joueur solitaire y trouvera clairement sont bonheur même si, pour être sincère, l'attrait principal de ce genre de jeu sera le mode 2 joueurs. Il est temps de se faire des amis je crois
Au risque de ne pas paraitre très objectif, je n'en vois pas beaucoup. On pourra regretter que Soul deuxième du nom ne se démarque pas assez du premier, graphiquement, sonorement ou au niveau des options. Mais bon sérieusement, passé l'introduction, on enchaîne les parties en répétant sans cesse des "mon dieu, mon dieu ....". Une remarque sur la maniabilité, qui pourra surprendre un peu. Celle-ci n'est pas mauvaise du tout, juste déconcertante, surtout si vous êtes comme moi un grand habitué de la manette DC. Bon un petit temps d'adaptation est nécessaire (surtout pour les projections avec les boutons AXYB). Pour ma part je suis bien habitué maintenant, mais certains ne pourront pas s'empecher d'acquérir rapidement le gamepad SC2 développé par HORI pour la GC (dont j'entends beaucoup de bien sur les forums japonnais soit dit en passant).
Bon je me fais virer du pad. Voyons il est déja cette heure là ! Bon tant pis alors ... je suis obligé de l'acheter alors Pour conclure, Soul2 est clairement INDISPENSABLE. Il est à l'heure actuelle le meilleur jeu (3D) de baston du GC, et tout support confondus, serais-je tenté de dire. Désolé pour les pro-tekkens. Je le recommande chaudement, cela faisait bien longtemps que je ne m'étais pas passionné pour un jeu. Une question se pose néanmoins : aurez-vous le courage d'attendre une version européenne prévue pour Novembre/décembre de cette année ? Et dans le cas contraire pourrez-vous l'acquérir en importà un prix prohibitif ? ... Pour ma part, j'ai fais mon choix. + Plus
- Moins
Notes générales :
Fiche du jeu
Note : le jeu a été testé en version japonnaise sur une GC pal avec le freeloader 1.06. Note personnelle : pour mon premier test j'ai fait fort. Je remercie toutes les personnes qui m'auront lues de bout en bout, j'ai les doigts en feu. -------------------- There is no emotion, there is peace, There is no ignorance, there is knowledge, There is no passion, there is serenity
There is no chaos, there is harmony, There is no death, there is the force |
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| chon |
12/05/2003 13:04
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#2
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Le Daydreamer ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 1,726 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : quelque part dans les nuages ... Membre no. 13 |
Mais tu ne m'avais pas dit tout ça
Une remarque néanmoins : après constatation sur la "modeste" télé de Jym, j'enlève ma remarque sur l'aliasing. Franchement, autant j'en avais constaté beaucoup chez moi, autant là , et bien l'image était impeccable.
On a fait le tour, mais tu as oublié de parler du stage avec les reflets de l'eau dans le "weapon master mode" Néanmoins un point où je ne suis pas d'accord, c'est sur la modélisation des personnages. Il n'y a qu'à voir Astaroth, pour se rendre compte que les détails de ces vétêments, muscles sont beaucoup plus beaux et apparents que dans le volet précédent. Et l'intro tue toujours autant -------------------- There is no emotion, there is peace, There is no ignorance, there is knowledge, There is no passion, there is serenity
There is no chaos, there is harmony, There is no death, there is the force |
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chon [test]soucalibur 2 29/03/2003 19:34
chon Pour ceux que cela intéressent, l'image du pa... 29/03/2003 23:40
Ryle Une petite question : pour le mode quest, c'es... 30/03/2003 20:55
chon ça pourrait ĂŞtre pire, on arrive plus ou moins Ă... 30/03/2003 21:12
Ryle Je chercherais des traductions sur gamefaqs... 30/03/2003 21:18
unhunter
ça me rappelle une certaine manette NES :)
Brav... 31/03/2003 9:12
jym4ever C'est une solution comme une autre...
A propos... 31/03/2003 9:13
Ryle unhunter > ça me rappelle une certaine manette... 31/03/2003 9:46
chon Pour l'instant la version US est prévue pour ... 31/03/2003 9:58
jym4ever Par contre comme je l'indiquais Ă chon, les 2... 31/03/2003 17:57
chon Une image qui m'a bien fait rire et qui résum... 31/03/2003 18:33
jym4ever Une 'tite photo dédicace, spéciale pour Chon... 03/04/2003 10:13
chon Pour Raphael, effectivement il danse bien le flame... 03/04/2003 12:53
jym4ever Effectivement ces japonais ont une drĂ´le d'im... 04/04/2003 9:27
Ryle Et t'as pas chopé la pneumonie atypique en jo... 04/04/2003 9:47
jym4ever Ou la grippe espagnole? :P 04/04/2003 9:50
Ryle Il prend combien de blocs sur la carte mémoire ?
... 04/04/2003 10:05
chon jym >
En fait c'est un cas comme un autre... 04/04/2003 11:03
Ryle Et sinon niveau nombre de blocs ? (car ma CM jap e... 04/04/2003 14:08
chon Ryle > oula de mémoire, je dirais entre 3 et 7... 04/04/2003 15:27
jym4ever MĂŞme pour la version GC les chiffres sont assez m... 04/04/2003 15:48
chon Pour les chiffres mondiaux je dirais facile : on c... 04/04/2003 16:20
TurCirith Que dalle, nous on aura une bête version jap dé... 04/04/2003 21:42
jym4ever Je n'ai pas réussi à trouver sur le site de ... 05/04/2003 17:49
chon Bon plus de dĂ©tails vu que j'ai (enfin) passĂ... 06/04/2003 16:40
jym4ever Une précision technique à propos du Freeloader s... 08/04/2003 9:13
Ryle Jeu commandé il y a une semaine chez fl-games.com... 11/04/2003 8:00
chon Et bien je crois qu'il ne te reste plus qu... 11/04/2003 8:29
Ryle D'après ce que j'ai pu lire sur Gamekult,... 11/04/2003 9:39
chon Bon pour revenir au sujet initial, c'est déso... 11/04/2003 9:57
jym4ever Aviez-vous vu cette info de Gamekult Ă propos du ... 15/04/2003 9:08
chon Déja ces quatres personnages ne sont pas tous des... 15/04/2003 12:42
chon Un up du sujet, pour préciser que le test de SC2 ... 16/04/2003 16:36
Ryo Saeba wouhaaaa ! ça c'est du test ! Bravo C... 18/04/2003 15:31
chon Ahhh merci Ryo, tout les avis sont bons Ă prendre... 18/04/2003 15:45
jym4ever Vendredi, mon ami chon a profité du pont pour me ... 12/05/2003 12:53
jym4ever Au fait sur cette version JAP avec le freeloader i... 12/05/2003 13:17
chon bah oui tu n'avais pas fait attention ? 12/05/2003 13:18
jym4ever
Oui c'est vrai cela me revient!
Nintendo... 15/05/2003 12:03
jym4ever Je viens de retrouver l'adresse d'un site ... 15/05/2003 15:26
chon Très belle photos de Taki :mrgreen: 15/05/2003 15:33
jym4ever Tu as vu la page réservé aux costumes de tous le... 15/05/2003 15:56
chon ah mais je connaissais déja la page :)
Cela nous... 15/05/2003 16:01
jym4ever Les armes débiles -> http://www.felixmcli.org/... 15/05/2003 16:10
jym4ever
Une tentative de up comme une autre vu le peu de ... 03/06/2003 21:33
chon Rahhhh je fais mon "revival" dans la zon... 25/06/2003 12:39
Darko Honte a moi! j eviens de remarquer que j'e... 01/07/2003 16:09
chon Darko > Merci ^_^
Je ne pense pas qu'il ... 03/07/2003 13:19
Severn /me fait une excursion hors de la zone générale
... 15/07/2003 20:43
jym4ever /me imagine la scène....
:wahaha: :wahaha: :wa... 15/07/2003 21:02
chon D'un point de vue général, le passage de la ... 16/07/2003 13:03
Hey_harry Ah ah moi aussi j'ai eu la chance d'essaye... 17/07/2003 13:03
chon Je ne dirais qu'une chose : Mitsurugi r0xx :mr... 17/07/2003 13:13
Darko Pour moi c'est Taki ,Ivy, et Kilik 17/07/2003 14:25
chon Bon alors ma liste personnelle : Mitsurugi, Ivy, A... 17/07/2003 15:00
jym4ever
Et Lizardman? :P
Par contre tout comme chon, m... 17/07/2003 20:58
IOEN je pense pas que ça interessera grand monde, mais... 29/09/2003 17:20
irion_d_alcor m en fous , j ai deja les deux:) 30/09/2003 9:13
IOEN ouais mais moi c en français :P 01/10/2003 19:16
IOEN questionnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn !!... 05/10/2003 18:54
chon C'est normal en fait. On ne peut jouer avec qu... 05/10/2003 19:18
IOEN ah ok, bah merci qd mĂŞme :)
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Wault Hello,
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