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> [test]soucalibur 2, /!\ attention RTC /!\

chon
post 29/03/2003 19:34
Message #1


Le Daydreamer
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  • PrĂ©ambule


J'attendais Soulcalibur 2 de pieds fermes depuis que j'ai su qu'une suite au divin soulcalibur (DC) était en préparation.
Les premières images du jeux m'avaient laissé un peu de marbre, et les vidéos ne m'avaient pas franchement convaincu. En fait à la base, le problème c'est que je ne voyais que peu de différences avec son illustre ancètre ... Mon dieu comme on peut être bête parfois.

Bref mon test commence aujourd'hui samedi 29 mars 2003. Comme chaque week-end, je me dirige vers mon centre-ville quand .... J'entends un "Souuuuuuulcalibur twoooooooo". Je me fige. Pas possible. Je me dirige vers ma boutique d'import habituelle, d'oĂą viens ce bruitage si familier. LĂ  le saint-Graal ...

Une Game Cube avec Soulcalibur 2 .. et on peut y jouer en plus ! Premier réflexe, je bouscule tout le monde devant le téléviseur (écran géant, normal) et je me jette (la bave aux lèvres inutile de le préciser) sur le pad disponible. Et là, timing parfait : les introductions commencent. Celle du jeu et celle de mon test ....


  • "A tale of souls and swords, eternally retold ..."


Namco renoue ici avec une introduction en FMV (full motion video) et plus avec le moteur du jeu (comme dans soulcalibur).

Soyons franc : cette introduction est absolument SUPERBE. On y voit un combat Taki/Ivy, un Misturugi qui passe de barque en barque, un combat Astaroth/Maxi, un Link (version Gamecube oblige mrgreen.gif) Et dés le départ, ça sent le grand jeu. J'ai des frissons à chaque fois que je vois l'introduction. En plus la musique est merveilleusement choisie : on passe de phase très rapide (les différents combats) à des phases plus lentes, mélancoliques presque (mention spéciale au passage musical avec Raphael, magnifique). Et c'est juste l'introduction ! Mais il est temps de commencer les choses sérieuses ...


  • Et par rapport Ă  Soucalibur premier du nom ?


Le menu est assez sobre, et on trouve les classiques "Vs", "Survival", "Time attack", "1P", "option" etc .. Au milieu de toutes ces options, une nouvelle le "weapon master mode" sur lequel je m'attarderais un peu plus tard. Pour l'instant un petit VS s'impose contre le premier enfant de 10 ans qui tombe (mrgreen.gif).

Et nous voici à l'écrand de sélection des personnages. Voici la liste (non exhaustive):

- les anciens : Misturugi, Taki, Ivy, Maxi, Kilik, Xiang-fua, Astaroth, Nightmare, Voldo
- et les nouveaux : Link (pour la version GC ici), Tahlim, Necrid (créé par Todd McFarlane, créateur de Spawn), Cassandra et Raphael.

Bon je fais classique et je choisis Mitsurugi (dont je commence Ă  aborder le look cheveux longs / barbes de 3 jours), mon adversaire choisit la petite Tahlim. Viens le moment de la selection du stage. Allez on va faire un tour dans ce qui me semble ĂŞtre un temple japonnais avec un ceriser.

Pour dire la vérité je m'attendais à rejoué à une version "améliorée" de la version DC. Cruelle erreur ! Graphiquement, le jeu calme sévère. Contrairement à soulcalibur DC, l'ensemble des niveaux est entièrement en 3D, magnifiquement coloré et surtout bourré de détails euh ... sompteux !
Exemple parmis tant d'autre : le niveau du temple (celui que j'avais choisi). Dans celui-ci on trouve un cerisier duquel tombe des pétales roses, dans la plus pure tradition japonnaise. On voit des corbeaux se posaient sur le haut du temple, les coups s'échangent alors au milieu de pétales de "Sakura" (cerisier en japonnais), dans un ambiance très Kurosawa. Damned !

Autre exemple, le niveau de Necrid, dans une caverne. C'est vert, très vert, trop peut-être. Mais l'attrait de ce niveau se situe au niveau des textures et de la modélisation graphique qui atomisent complètement le premier soul !

D'un point de vue général, les effets de lumières sont moins "claquants", tape-à-l'oeil que dans le premier soul. Par contre ils sont plus efficaces et plus nombreux. Et puis personnellement je n'arrive toujours pas à me remettre des effets de lumière de la "ivy's mansion". Dans ce niveau (une bibiothèque) Le champ de bataille est illuminée par le soleil qui traverse les vitres. Argh.

De prime abord, on pourrait penser que les personnages n'ont quasiment rien gagné en qualité graphique. Je m'étais bien trompé encore une fois. Les détails sur les armures, la modélisation, les expressions faciales etc ... sont encore une fois au-dessus de la version DC. Les costumes sont plus riches, plus fouillés. On trouve maintenant des pendentifs, collier et autres vêtements qui s'animent. Re-argh.

Mais surtout l'ambiance sonore et encore une fois à la hauteur. Les musiques sont clairement un mix de celles guérrières de soulcalibur et celles plus symphoniques de Soulblade. Le tout accompagné de bruitages et de digitalisations exceptionnels qui achèvent les pauvres oreilles du joueurs. Ah damned je viens de perdre, ce gamin de 10 ans à l'air plus fort smile.gif

Par rapport à soul premier du nom, une chose surprend : le jeu est rapide, plus rapide. Et les timings plus précis. C'est très flagrant sur les anciens personnages pour lequel certains enchainement ont été revus. Damned ! On compte nottament plus de feintes qu'avant (surtout visible sur le personnage de Taki d'ailleurs). On retrouve toujours les "guards impacts" (counter et cancel qui consistent à contrer une attaque adverse) et le système du "8 WAY RUN" (les personnages peuvent se déplacer sur toute la surface du terrain). Difficile de critiquer Namco sur ce point, le système ayant fait ces preuves sur soulcalibur. Autant reprendre une formule qui marche. Bon le gamin en a marre, il vient de me coller un perfect avec Tahlim, il s'en va, je savais que je l'aurais à l'usure. Hop essayons ce fameux mode "Weapon master mode"....


  • Je n'ai pas d'amis, le mode 2 joueurs ne m'interresse pas des masses ...


Namco écoute ces joueurs, c'est désormais une certitude. Le "weapon master mode" constitue une fusion (excellente) entre les "Edge master mode" de soulblade et "Quest" de Soulcalibur.

Le premier permettait aux joueurs de récupérer par le biais de missions (faire tomber un enemi dans un délai donné, tuer un enemi avec 1/10ième de son energie, etc ...) de nouvelles armes utilisables dans les autres modes. Le truc embettant c'est que l'on ne pouvait récupérer QUE des armes.

Le second donnait la possibilité de débloquer de nouveaux personnages, des stages, des costumes, des nouveaux modes et des galleries d'images mais à contrario, aucune armes.

Le mode de Soul2 permet de faire les 2, et là mes amis c'est le nirvana. A l'instar des épisodes précédents, les missions sont assez balèzes et le joueur solitaire y trouvera clairement sont bonheur même si, pour être sincère, l'attrait principal de ce genre de jeu sera le mode 2 joueurs. Il est temps de se faire des amis je crois smile.gif


  • Bon il y a bien quelques dĂ©fauts, hein ?


Au risque de ne pas paraitre très objectif, je n'en vois pas beaucoup. On pourra regretter que Soul deuxième du nom ne se démarque pas assez du premier, graphiquement, sonorement ou au niveau des options. Mais bon sérieusement, passé l'introduction, on enchaîne les parties en répétant sans cesse des "mon dieu, mon dieu ....".

Une remarque sur la maniabilité, qui pourra surprendre un peu. Celle-ci n'est pas mauvaise du tout, juste déconcertante, surtout si vous êtes comme moi un grand habitué de la manette DC. Bon un petit temps d'adaptation est nécessaire (surtout pour les projections avec les boutons AXYB). Pour ma part je suis bien habitué maintenant, mais certains ne pourront pas s'empecher d'acquérir rapidement le gamepad SC2 développé par HORI pour la GC (dont j'entends beaucoup de bien sur les forums japonnais soit dit en passant).


  • Pour finir ..


Bon je me fais virer du pad. Voyons il est déja cette heure là ! Bon tant pis alors ... je suis obligé de l'acheter alors cool.gif

Pour conclure, Soul2 est clairement INDISPENSABLE. Il est à l'heure actuelle le meilleur jeu (3D) de baston du GC, et tout support confondus, serais-je tenté de dire. Désolé pour les pro-tekkens. Je le recommande chaudement, cela faisait bien longtemps que je ne m'étais pas passionné pour un jeu. Une question se pose néanmoins : aurez-vous le courage d'attendre une version européenne prévue pour Novembre/décembre de cette année ? Et dans le cas contraire pourrez-vous l'acquérir en importà un prix prohibitif ? ... Pour ma part, j'ai fais mon choix.




+ Plus


  • Graphiquement superbe.
  • Ambiance musicale divine.
  • Nombreux modes de jeux
  • le "weapon mode master"
  • des amĂ©liorations prĂ©vues pour la sortie US ?


- Moins


  • Il coute assez cher en import
  • La version euro dans très lontemps
  • Temps d'adaptation nĂ©cessaire pour la maniabilitĂ©
  • C'est un "simple" jeu de baston.
  • Les fins qui sont encore de simples images et pas des vidĂ©os
  • Assez aliasĂ© (dans la version japonnaise)
  • ça manque de couleur parfois


Notes générales :


  • Graphisme : 17/20 - Stages assez jolis, très chargĂ©s en textures, personnages magnifiques .. et surtout introduction superbe ! Pas mal d'aliasing constatĂ© par contre . Quelques petits bugs ici ou lĂ  mais rien de critique.
  • Animation : 18/20 - Plus rapide que la version DC, aucun ralentissement, bref excellent.
  • Sons : 19/20 - Musiques Ă©piques et bruitages guerriers qui donnent Ă  ce jeu une ambiance si particulière et savoureuse smile.gif
  • ManiabilitĂ© : 16/20 - Pas catastrophique. Mais ceux qui sont rodĂ©s aux versions prĂ©cĂ©dentes seront surpris.
  • DurĂ©e de vie : 18/20 - En solo le "weapon mode master" occupe facilement pendant une vingtaine d'heures. A deux le jeu a une durĂ©e de vie quasi infinie.



  • Note d'intĂ©rĂŞt : 18/20


Fiche du jeu


  • Editeur : Namco
  • Genre : jeu de baston Ă©pique
  • Nombres de joueurs : 1 Ă  2
  • DifficultĂ© : rĂ©glable
  • DisponibilitĂ©s europĂ©enne : fin de l'annĂ©e (snif)
  • SpĂ©cial : il y a link dedans
  • Sortie japonnaise : le 27 mars
  • Autre : Existe aussi sur PS2 (import), Ă  venir sur Xbox


Note : le jeu a été testé en version japonnaise sur une GC pal avec le freeloader 1.06.

Note personnelle : pour mon premier test j'ai fait fort. Je remercie toutes les personnes qui m'auront lues de bout en bout, j'ai les doigts en feu. smile.gif (j'ai commencé ce test à 16h mine de rien).



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There is no chaos, there is harmony, There is no death, there is the force

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jym4ever
post 03/06/2003 21:33
Message #2


Orc
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QUOTE (jym4ever @ 05/04/2003 17:49)
Au niveau vidéo la version GC supporte le progressive scan en 480p, sur PS2 en 525p et sur Xbox il y a le choix entre 480p et 720p

Une tentative de up comme une autre vu le peu de mouvement en zone console depuis quelques jours...

Comme me l'avait fait remarqué chon quand j'avais indiqué ce détail technique, tout le monde ne sait pas forcément ce que ce "charabia" signifie.

Donc je vais essayer d'expliquer:

le "progressive scan" (balayage progressif, rien à voir avec le boulot fait par certains employés municipaux bossant à l'entretien des trottoirs dans les rues tongue.gif ) est appelé aussi "Doublage de ligne" chez certains constructeurs ou pour ceux qui connaissent le principe classique d'affichage TV, désentrelacement.
Au lieu de faire un affichage en 2 passes (lignes paires d'abord puis impaires), l'affichage en progressif se fait en une fois comme sur nos moniteurs PC, gage d'une meilleure qualité et stabilité de l'image.
Par exemple au niveau des sources vidéo, pour les lecteurs DVD c'est une évolution technique qui va se repandre de plus en plus et deviendra inévitable d'ici quelques temps...(pour l'instant seuls quelques modèles assez haut de gamme supportent un affichage progressif vers leur sortie YUV)
Pour parler au niveau afficheur, tous les diffuseurs digitaux comme les écrans plasma, LCD et vidéo projo de type LCD et DLP utilisent un affichage progressif.
Donc l'idéal est de les "nourrir" avec un signal progressif.
Mais il faut savoir aussi que certains 16/9 haut de gamme à tube cathodique supportent certains modes progressifs (souvent le 480p et 576p décliné du PAL)

Revenons à la GC, vous avez dû remarquer qu'à l'arrière de la console à côté de la sortie "analog AV" se trouve une seconde sortie "Digital AV" , Nintendo se contentant d'indiquer qu'elle permet un affichage HDTV, mais on ne peut pas dire qu'ils soient locaces à ce propos...
Nintendo commercialise 2 cordons pour exploiter cette sortie,
le D-Terminal Video Cable (seulement pour les GC JAP)
user posted image
qui ne peut etre utilisé qu'avec les TV JAP possèdant une entrée au format SubD 15 broches (rien à voir avec un connecteur VGA) équivalent à nos prise péritel...
Et le Component Video Cable avec sortie vidéo au format YUV (3 connecteurs coaxiaux)
user posted image

Vous allez me dire encore, c'est quoi une connection de type YUV?
Beaucoup moins connue et répandue en Europe que le RVB, il se présente souvent sous la forme de 3 connecteurs coaxiaux de couleur rouge, vert et bleu, le YUV est appelé aussi composantes vidéo, le Y correspond à la luminance (connecteur de couleur verte), le U et le V à la chrominance (le U représente les composantes diffèrentielles de la couleur rouge et le V les composantes diffèrentielles de la couleur bleue). Ce mode de représentation des couleurs est utilisé par le DVD pour l'encodage vidéo en MPEG2. Il est noté aussi parfois "Y , Cb , Cr" ou "Y , Pb , Pr"

Sinon voilà ce qu'indique Nintendo sur son site (pour l'amérique du nord) à propos du support HDTV de la Gamecube -> http://www.nintendo.com/consumer/systems/n...be/faq.jsp#hdtv :
"Is the Nintendo GameCube compatible with HDTVs?

The main difference between HDTVs and standard TVs is the number of lines of resolution they use to display the TV image. While standard TVs display 480 lines, HDTVs are able to display 720 or 1080 lines or resolution if the HDTV is receiving a high definition signal. For non-high definition signals, the HDTV will display the TV image with the standard 480 lines.

While the Nintendo GameCube will work with HDTVs, the Nintendo GameCube does not provide a high definition signal. As such, the game image will display in the standard 480 lines of resolution on an HDTV.

The Nintendo GameCube does, however, have the ability to enhance the game image with the use of the Nintendo GameCube Component Video Cable. By using this cable, the Nintendo GameCube can provide both a component video signal and a progressive scan signal, if the Nintendo GameCube software supports progressive scan display. The majority of HDTVs have the component video inputs required to use the Component Video Cable and many HDTVs have progressive scan capabilities. Check your TV manual for information.

Some HDTVs have features that can enhance the standard video signal. We recommend checking your owner's manual or contacting the TV manufacturer to see if your HDTV has these type of features.

Component Video Cables can only be purchased from Nintendo's Online Store or by calling 1-800-255-3700."

Et vous allez me dire: quid de nos GC PAL?
Après vérification auprès d'utilisateurs européens ayant le cordon component officiel de Nintendo, il se trouve que nos GC PAL ont belle et bien leur sortie digitale utilisable. Seul hic avec les jeux PAL elle ne sort qu'un signal classique PAL entrelacé icon_twisted.gif
Et oui vu le retard pris par le lancement de la TV haute définition en europe et des afficheurs supportant les diffèrents modes d'affichage possibles , Nintendo a préfèrer ne pas supporter le mode progressif (faudrait peut-etre leur expliquer que nous, bandes "d'attardés" européens avons tout de même des afficheurs digitaux et certaines TV 16/9 le supportant) mais bon vu le faible nombre de personnes que cela représente...Vive le capitalisme!

Mais avec le freeloader et les jeux NTSC supportant le mode 480p (cf ici -> http://www.hometheaterforum.com/htforum/sh...y=&pagenumber=1. ) la GC PAL peut aussi Ă  son tour sortir en progressif.

Une autre application de ce mode progressif est une conversation VGA de superbe qualité, rien à voir avec les malheureuses VGA-box pour GC qui sont en fait des convertisseurs composite-> VGA .
VoilĂ  un tutorial pour modifier l'un des 2 cordons digitaux Nintendo afin de lui faire supporter le VGA (utilisable seulement avec les jeux NTSC supportant le 480p) -> http://gamemod.bakaneko.com/
C'est cette modif des cordons officiels qui est utilisé par Lik-sang/ Lank-wei/Goldenshop pour leurs cordons VGA pour GC.

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