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> [test] Starfox Adventures Sur Nintendo Gc, [Attention RTC], some screens inside...

irion_d_alcor
post 10/12/2002 10:01
Message #1


Goule
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Les quêtes à la recherche du Graal reviennent en force sur Nintendo Gamecube. Pendant qu’on s’impatiente en attendant un Zelda Gamecube 9° du nom (si je compte bien biggrin.gif ), voilà que l’on nous sert un magnifique opus de l’équipe Star Fox, la particularité de cet épisode étant d’avoir pour but de sauver une planète et la princesse du coin, le tout dans un jeu plate-forme, et non dans un shoot-them-up vu a la tierce personne, cette particularité qui faisait jusqu’à présent de Star fox (et Lylat-wars) des jeux qui donnaient un renouveau au genre.

Mais où vont ils chercher tout ça ?
Autant le dire tout de suite , on sent une inspiration Zelda énorme. Grossièrement les déroulements de l’histoire et de l’action sont pareilles. L’histoire, la voilà : L’équipe Fox, qui a pour hobbies de sauver des systèmes solaires en échange d’une forte récompense, reçoit un appel de notre cher commandant habituel, Pepper, pour nous signaler qu’une planète peuplée de dinosaures se voit menacée par un grand méchant, le général Scales, accompagné de son armée. Il va donc falloir aller trouver le monsieur et lui dire qu’il arrête ses bêtises, et laisse cette pauvre communauté de dinosaures vivre en paix. On se retrouve donc avec un bon nombre de clans, l’équipe du général Scales : les Sharpclaws (ça, c‘est les méchants) les mammouths, les tricératops, etc.… (ça, ce sont les gentils et qui ont des noms de communauté sympa : Cloudrunners, Earthwalkers …) l’équipe de Fox, et la princesse Krystal avec qui on commence à jouer, ce qui donne une touche d originalité au jeu, car on ne s’y attends pas vraiment , pensant démarrer avec Fox directement.

user posted imagela princesse Krystal

user posted imageLa princesse et un Cloud runner

Le commencement du jeu surprend…:
… et c est bien. En fait pendant les 15 premiers pourcents du jeu, on a l’impression seulement de commencer. Car la mise en place est longue. On commence donc par la princesse Krystal qui va essayer à elle seule d’arrêter le général Scales, et qui se fait emprisonner , après s’en être quand même plutôt bien sortie. (remarquez heureusement qu’elle y arrive pas , que ferait on sinon ??)
Le général Pepper (le bon, il faut suivre) appelle l’équipe de Fox et nous promet une bonne récompense si on sauve la planète. Mais pourquoi la sauverait on, direz vous , que peut il bien faire ce Scales ? Et bien il a Décidé de voler la totalité des esprits qui surveillent la planète, pour les joindre à sa cause , mais malheureusement, les esprits participant à la cohésion physique de la planète , celle-ci part en petit morceaux, qui gravitent autour du noyau central, constituant les morceau le plus gros. Fox décide donc de commencer ses recherches sur les restes de la planète, pour ramener les esprits au palais Krazoa, seul, ses amis restant dans l’immense vaisseau, pour l’aider d’en haut . Nous voilà donc aux commandes d’un Arwing (le petit vaisseau habituel) pour une mini partie shoot-them-up, un peu simple et courte , mais sympa.


user posted imageShoot them up?

Puis nous arrivons sur la planète et nous nous mettons en quête. Il faut maintenant nous assurer d’avoir de quoi parcourir le jeu de long en large, et c est ainsi qu on tombe sur le bâton magique de la princesse , tombé la un par hasard , mais tant mieux. S’ensuit une première exploration et la découverte de Tricky, notre compagnon de route.

Et on s’équipe de quoi pour y aller ?
A défaut d’avoir notre équipe habituelle (Slippy, Peppy, et Falco qui a décidé carrément de se séparer de l’équipe pour raison de routine), nous voilà avec Tricky, le fils du roi Triceratops/Earthwalkers, qui va bien servir et dont on doit bien s’occuper car il courre et cherche partout dans tout les recoins, en échange de quelques champignons. Il nous faut aussi un bâton magique, fournit par la généreuse princesse Krystal, et qui sait faire plein de magies, comme son nom l’indique.. Il y aussi un paquet d’objets pour faire pousser des plantes, exploser des murs fissurés , etc.

Comment sa s’utilise ?
La maniabilité et l’environnement graphique est très correct. Fox se dirige très, très bien. (je me rappelle d ‘un passage ou je me suis dit : c est pas possible, celui la ils l’on fait rien que pour me prouver qu’ils maîtrisent en terme de déplacement ! ) La gestion des touches c’est du Zelda 64 a tout cracher : la touche action s’affiche en haut à droite pour définir toute les actions possibles, les combats se placent avec caméra automatique, comme sur le Z de Zelda 64. Il y a une touche raccourci (Y) pour mettre les actions de l’inventaire les plus utilisés du moment dessus. La gestion du saut est automatique.(sans rire, tiens donc…) Une pression sur la touche C affiche le menu ou on se déplace avec C justement. Cependant ce menu peut s’activer tout le temps , il n y a pas de pause nécessaire. D’ailleurs ce menu est très simple , mais efficace, découpé en trois sections : une pour les magies du bâton (magies habituelles : feu, glace , tremblement de terre etc..), une pour les objets divers et une pour diriger les actions de Tricky , le dino. Après, les objets importants que l’on transporte (la pierre pour ouvrir un palais par exemple), les cœurs découpés en 4 sont la, ainsi que la barre de mana et le nombre d’objets comptables : argent, bombes, boules de carburant pour repartir…

Et donc, c’est joli ??
A tomber par terre, oui !! tout y est, ou presque. La gestion du temps par exemple avec pluie, la transition jour/nuit. les décors environnants sont magnifiques , les plantes sont superbement travaillés , une bonne partie du décor est interactif.

user posted imageun screenshot décor

Les environnements sont très différents. L’eau est vraiment magnifique. J ‘ai cependant lu que c’était mieux que Mario, mais je ne trouve pas, car l’effet procuré fait un poil mathématique en fait, ce qui enlève un peu l’aspect réel, en tout cas c’est l’impression que ça me donne (dans la vie , on voit pas comment physiquement les éléments se construisent a l’œil nu), mais bon il ne faut point abuser, c’est tout de même les développeurs de Wave race. Les clapotis quand on passe dans l’eau sont la, par contre les gouttes de pluie, non. Quand Fox plonge dans l’eau la partie hors de l’eau et clairement définie, alors que la partie sous l’eau est toute trouble , en plus d’être cachée par les vagues.
Je me suis un peu attardé sur l’eau, car généralement c’est cet effet graphique qui est représentatif de la qualité graphique générale du jeu. Ce n’est donc pas exempt de défaut mais c’est excessivement joli. Au niveau du moteur : tout les effets habituels sont présents, par contre un reproche, c ‘est que ça rame, ça rame même beaucoup. Disons que ce n’est pas très visible , pour un non habitué du FPS ( Frame per second ET First person shooter). On est vraiment a la limite des 25 images par secondes , et les ralentissements sont plutôt fréquents, personnellement ça m a marqué au bout de 2 minutes de jeu. Ceci dit je ne l’ai pas noté a tout les niveaux du jeu. Pas parce que je me suis habitué je pense, quoi qu’un peu , mais parce que ça n ‘arrive quand même pas tout le temps.
Le moteur environnemental maintenant. Il y a un ou deux légers bugs de collision , cependant très rare ( Ha Ha ), On peut des fois monter la ou il n y a pas la place, ce qui re-éjecte le personnage en bas du mur, ou de la pierre. Une fois c’est insignifiant , deux fois d’affilée , ça devient déplaisant (ça monte , ça redescend, ça remonte, et il faut changer d’action pour que ça s’arrête) mais comme dit plus haut ça arrive très rarement. Sinon la maniabilité est donc excellente, la gestion des combats (qui ne sont pas une fin en soi dans le jeu, mais juste de quoi diversifier un peu) est plutôt géniale, avec un nombre de coups sympathique,meme si le nombre d'ennemis différents est plutot limité.

user posted imageCombat

Tes impressions de jeu ?
Un jeu très appréciable, Les actions ne sont pas excessivement diversifiées mais c‘est suffisant. Le déroulement est à peu près ainsi : trouver une clé pour ouvrir un monde et y aller en avion. Il faudra trouver dans ce monde des objets pour ouvrir une porte derrière laquelle il y a un temple où on trouve une pierre qu’il faut aller mettre dans un autre temple ou il faut une autre clé , ce qui permet d’aller chercher un esprit dans un nième temple, puis ramener cet esprit la dans une temple n+1. Ca en fait des actions et encore j’en saute la moitié happy.gif .

user posted imagele géant de pierre téléporteur

Ceci dit, on voit pas le temps passer, et la nature même des temples et des chemins pour y accéder et telle qu’on ne se lasse pas. Au début, l’introduction au jeu étant plutôt longue, je voyais les environnements comme des espaces relativement réduits , dont on fait très vite le tour. Mais cette impression disparaît dès le deuxième Level , dont les actions sont très nombreuses et l’environnement gigantesque. Je trouve quand même le jeu un peu court. Une vingtaine d’heures sont très largement suffisantes pour le terminer. Cependant on est pas au niveau d’un Luigi’s mansion ou Pikmin , que l’on termine en 8 petites heures. La musique en trois mots : Très bien adaptée. Un thème général Star Fox avec en plus de nombreuses autres musiques, bien en relation avec l’ambience que dégage le moment dans le jeu.
Rare nous sert un très beau jeu , manquant cependant d’originalité, au niveau de la quête. Mais il est tout de même très agréable, Sauver le monde dans des décors féeriques étant toujours sympathique. Des petites surprises pimentent bien le jeu tout au long, avec un BIG clin d’œil final, ce que les nostalgiques des Star Fox apprécieront certainement. Un beau final sur Nintendo pour RareWare, merci.

Une seule chose a dire ??: ça … C’est fort de fruits…. J


QUOTE

STARFOX ADVENTURES by RareWare
Console : exclusivité Nintendo Gamecube
Type : Plate-forme / Quête du Graal J
Prix : 55/60 Euros
Note personnelle du jeu: 8.5/10



QUOTE

En détail :  Graphisme :  8.5/10  (Joli , mais moteur un poil inachevé)
 Maniabilité : 9/10 (Parfaite mais trop emprunt de Zelda)
 Son / Zik : 8/10  (Rien à dire: mais c’est pas transcendantal non plus)
 Durée de vie :  7/10  (60 Euros les 15 heures c est un peu court)
 Intérêt :  8/10  (Surprenant, agréable , mais manque d’originalité)




Source pictures : Rare Extreme



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