DirectX 9
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DirectX 9
Julien |
25/07/2002 19:49
Message
#1
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Goule Groupe : Modérateurs Messages : 870 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : Lyon, France Membre no. 16 |
Le 30 mai 2002 Microsoft Corp. a annoncé la sortie de la version beta 1 de "the Microsoft® DirectX® 9.0 API", la dernière version de la suite
d'API Microsoft. "DirectX 9.0 offers unparalleled advances in graphics technology," said Ted Hase, director of Windows® Third-Party Gaming and Entertainment at Microsoft. "Microsoft always has been a pioneer in the development of best-of-breed technologies and tools that facilitate the development of great gaming content. Developers will discover that the new capabilities built into DirectX 9.0 make it significantly easier to create content that demonstrates richness, robustness and totally immersive depth." HLSL is based on the C programming language and introduces a developer-friendly programming environment that delivers simplicity and flexibility across the full range of 3-D graphics, from art creation to effects programming. HLSL is seamlessly integrated into and complemented by enhancements to Microsoft’s current developer toolset to give developers even more power from an easier-to-use solution. In addition, HLSL is compatible with DirectX-compliant graphics processing units (GPUs), allowing developers to define a similar visual effect for the widest range of graphics hardware. DirectX 9.0 offers the following new benefits for developers: High-level shader language library that supports patch meshes and traditional polygonal meshes Improved real-time animation capabilities that allow separate animations on the same mesh to be blended Enhanced low-level graphics programmability with new programmable vertex and pixel shader 2.0 models in the Direct3D® API Full integration, including debugging, of new programmable shader models with the Microsoft Visual Studio® .NET development system Enhanced DirectShow® video rendering hardware acceleration A new version of DirectMusic® Producer, enabling support for DirectMusic enhancements such as low-latency playback New wizards for creating DirectX Media Objects (DMOs) for audio effects and DirectMusic tools for MIDI processing Improved DirectPlay® performance for multiplayer games Availability of DirectPlay for Pocket PC 2002 Availability Informations trouvées sur Microsoft.com |
momo |
02/08/2002 23:35
Message
#2
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lvl1 male rogue St=1 Dex=5 Int=17 Wi=5 Ch=0 Groupe : Modérateurs Messages : 1,730 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : .gif Membre no. 12 |
bon y s'excite car DirectX 9 est sorti .. m'enfin il pourrait arreter de se frotter sur ma jambe ?
-------------------- Natural evolution insists that we are apes; artificial evolution insists that we are machines with an attitude.
Kevin Kelly - Out of control |
Loupitour |
03/08/2002 11:11
Message
#3
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Orc Groupe : Membres Messages : 467 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : Bubry Connection (BZH) Membre no. 33 |
\o/ openGL \o/
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Julien |
05/08/2002 17:55
Message
#4
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Goule Groupe : Modérateurs Messages : 870 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : Lyon, France Membre no. 16 |
/-> OpenSpaceX <-\
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zolive |
15/08/2002 0:09
Message
#5
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Goule Groupe : Membres Messages : 547 Inscrit le : 20/05/2002 23:00 Lieu : loos lez lille (Prison).gif Membre no. 49 |
\o/ Close for XP \o/
-------------------- All those moments will be lost in time,
Like tears in the rain.
Time to die...
"Un intellectuel assis va moins loin qu'un con qui marche" Michel Audiard
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Laskov |
15/08/2002 9:39
Message
#6
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Dragon Groupe : Membres Messages : 6,392 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : clermont-ferrand.gif Membre no. 3 |
heu donc comme d'hab c un truc qui va encore demander plus de resource au pc et ce souvent pour pas grand chose....
faut dire que je suis sur qu'on a pas encore epuisser le potentiel de directx 7 a fond qu'on a déja besoin du 9 je veut bien qu'on y apporte quelque fonction mais au moin qu'il utilise déja celle qui sont la... regarder OpenGL sa fait déja un max de temps qu'il tourne et on c bien l'utiliser ( on fait presque pareil avec directx 8 ) enfin j'espere que sa sera pas un feu de paille mouillé cette fois et vraiment un inovation ;p -------------------- |
JRM |
15/08/2002 9:42
Message
#7
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Goule Groupe : Membres Messages : 655 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : .gif Membre no. 20 |
Laskov> précisons que OpenGL se compare uniquement à direct3d et directdraw vu qu'il se ne s'occupe de l'image, de plus c'est plutot l'inverse c'est direct3d qui a finit par faire pareil que opengl
-------------------- it's official : I suck (promo : for 15€)
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momo |
27/09/2002 9:59
Message
#8
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lvl1 male rogue St=1 Dex=5 Int=17 Wi=5 Ch=0 Groupe : Modérateurs Messages : 1,730 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : .gif Membre no. 12 |
bon, ben, SDL alors ...
-------------------- Natural evolution insists that we are apes; artificial evolution insists that we are machines with an attitude.
Kevin Kelly - Out of control |
Laskov |
27/09/2002 10:11
Message
#9
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Dragon Groupe : Membres Messages : 6,392 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : clermont-ferrand.gif Membre no. 3 |
Il en est ou le DX9 ?
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Julien |
06/10/2002 17:28
Message
#10
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Goule Groupe : Modérateurs Messages : 870 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : Lyon, France Membre no. 16 |
Je crois que Bill a oublié de le sortir
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