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Wault Écrit le : 22/01/2006 4:10


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Les vidéos donnent envie d'y jouer, c'est clair ! happy.gif

Par contre, l'infirmière a vraiment une tête à claque !
Je suppose qu'au fur et à mesure son attitude doit changer, mais ça fait bizarre de la voir critiquer à fond l'intervention alors que le score final est "Master Surgeon" ! tongue.gif
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Wault Écrit le : 15/01/2005 3:49


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Darko donne son avis et un lien vers une vidéo (de 30Mo) sur le forum PcTeam.
http://www.posse-press.com/forum/showthrea...30&pagenumber=1

Peut-ĂŞtre viendra-t-il en faire de mĂŞme ici prochainement ?
  Forum : Consoles · Prévisualisation du message : #68396 · Réponses : 7 · Lectures : 7,341

Wault Écrit le : 05/01/2005 2:34


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Je suis un peu hors-sujet, mais le sondage sur le site de Darko, c'est une blague anti-Nintendo ?
http://213.181.33.162/csasp_videos.asp?act...=1151&category=

En effet, le sondage se présente ainsi :
"Si vous deviez choisir entre la Nintendo DS et la PSP, laquelle prendriez-vous ?
* La PSP
* Aucune des deux
"
wink.gif
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Wault Écrit le : 09/10/2004 1:37


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J'aimerais vous faire partager mes impressions sur PikMin 2, que je viens d'acheter en tombant dessus par hasard dans un magasin. :-)


Commençons par les considérations bassement terre-à-terre : ON A DES POINTS NINTENDO AVEC !
OUAAAAAIIIIIIIIIIISSSSSS !!!!!!!
Oui, bon, j'avoue, je me force un peu.
Surtout que le catalogue est absolument vide.
Hi hi, le seul jeu qu'il leur reste, c'est Pokemon Chanel, personne n'en veux !
Bref ...

Je n'ai joué qu'une heure, ou deux à tout casser, et j'en suis à 2 jours et 950/10000pts à récupérer.


Comparé au premier, l'amélioration visuelle est directement perceptible.
En effet, les environnements sont toujours aussi beaux, mais ils me semblent plus fluides et il y a un tas d'effets-spéciaux qui ont été rajoutés ; la fumée, en particulier, est superbe !
(L'eau en revanche, ne semble pas avoir été retravaillée, mais elle était déjà pas mal).

Point de vue GamePlay, je n'ai pas encore vu grand-chose, par contre, un truc qui m'a bien plu : les PikMins qui apportent un objet à leur oignon, rejoignent automatiquement les rangs si Olimar est proche d'eux. Cela nous évite de devoir aller les rappeler à coup de sifflet, et c'est franchement une bonne idée.

Deuxième point très positif : la journée est toujours chronométrée, mais par contre, on n'a plus de limite de temps total (avant on avait droit à seulement 30 journées).
Pendant le premier niveau, le tutoriel insiste lourdement sur ce fait : "Prenez votre temps !"


Enfin, ceussent qui ont suivi l'actualité, savent déjà qu'Olimar n'est plus seul. Il est accompagné de Louie, un autre petit bonhomme qui peut diriger les PikMin, lui-aussi.


Pour le reste, j'ai remarqué que les PikMins étaient plus bavards (ils se mettent à chanter parfois), je sais qu'il existe plusieurs nouvelles sortes de PikMin (voir le test de Galagan pour les détails).
J'ai dors-et-déjà rencontré les PikMins violets : plus lourd et aussi plus fort qu'un PikMin rouge car un PikMin violet vaut 10 rouges en force !



Petit point négatif, la caméra est la même, et malgré les divers angles de vues proposés, il est quand-même dommage de ne pas pouvoir la faire pivoter (on ne peut que la recentrer derrière Olimar).
Mais bon, je chipote lĂ .
Par contre, il y a plein de pub !
Et là ça m'énerve déjà beaucoup plus d'avoir payé 56 euros un jeu sponsorisé à mort ! :naze:

Mais bon, c'est la vie ...





Quelques précisions :
Le jeu peut être lancé en mode 50Hz ou 60Hz.
Mais ce dernier semble le plus indiqué parce que les vidéos sont saccadées en 50Hz (comme avec Billy Hatcher d'ailleurs, mais autant c'était vaguement pardonnable de la part de SEGA, autant de la part d'un jeu Nintendo, c'est limite ! Bon sang après plus de deux ans que la console est commercialisée, ils n'ont toujours pas un lecteur vidéo avec les bons timings ?)

Passons ...


Le jeu propose le son mono, stéréo, surround, comme à l'accoutumé.
Je n'ai pas vraiment entendu de différence entre Surround et Stéréo. Pourtant j'utilise un casque Zalman 5.1, et avec Burn Out 2, la différence est phénoménale. Mais comme je l'ai dit, j'ai peu joué pour l'instant, et je ne me suis pas amusé à faire des tests poussés.

Le jeu propose aussi un lissage de l'écran (comme dans PikMin et SSBM, si mes souvenirs sont bons) qui rend l'image floue mais atténue les scintillements.
Là encore, je n'ai pas vraiment poussé les tests pour voir ce que ça donne. Je joue avec le filtre activé parce que je ne supporte pas les scintillements et que je joue sur un écran VGA (la console étant reliée à la carte tuner TV de l'ordi) qui malheureusement fait apparaitre plus de défauts qu'une télé de qualité "normale".



Bon, assez tergiversé, voici les zimages !
Qu'il est trognon !
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Les pubs !
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Des "trésors" ramassés.
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Là vous ne le voyez pas vraiment, mais la fumée dégagée par la réacteur de la fusée est superbe.
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Et il y a des effets spéciaux de déformation sur les titres :
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Pour terminer, voici ce que l'on peut observer quand de nombreux PikMin portent un objet encombrant.
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D'autres images ici :
http://mifpartage01.free.fr/PikMin_2/




Inutile de dire que j'ai adoré mes premières heures de jeu, et que - pour le moment - je n'ai aucun motif pour râler. C'est bien la première fois ! happy.gif





PS : si vous voulez utiliser mes screenshots, contactez moi par MP avant, et je vous dirai comment faire, merci.
Mon compte Lycos (sur lequel se trouvaient les images de Second Sight, entre-autres) a sauté à cause d'un trop grand traffic et je ne veux pas que celui-ci saute aussi.
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Wault Écrit le : 29/09/2004 0:30


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Amusant, cette distribution dédiée à un style de jeu. happy.gif
(J'aime déjà le style du site web, hi hi)

Reste à voir si les applications fournies donnent vraiment envie de joeur après.


J'aime bien le GO, mais je n'ai jamais joué contre une machine, et je ne suis pas sûr d'apprécier.

C'est comme pour les Echecs. Je suis bien plus mauvais face Ă  un ordinateur que face Ă  une ĂŞtre humain.
A savoir pourquoi ... bouh.gif
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Wault Écrit le : 21/09/2004 1:09


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Dernière fournée d'images.

Cette fois-ci elles ont été faites avec TV-Time sous Linux.


Pour commencer, ça cartonne sec dans Second Sight :
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Lorsqu'il utilise le pouvoir qui lui permet de passer inapperçu, il y a un petit effet qui rend le personnage translucide :
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Je trouve les graphismes du jeu franchement réussis. On croirait du Bump Mapping parfois, je trouve (maintenant que j'y pense, ça en est peut-être, la NGC étant largement capable d'en afficher).
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Bonnes tronches ...
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Voili voilou. happy.gif
  Forum : Consoles · Prévisualisation du message : #66559 · Réponses : 4 · Lectures : 6,323

Wault Écrit le : 21/09/2004 0:58


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Et voilĂ  !
Terminé en 10H14 de jeu selon les statistiques générales, en 26 essais dont 17 réussites (ne me demandez pas ce que ça signifie).

Mon personnage a fait 36km, et déversé pas mal de litres de sang (le sien aussi d'ailleurs :devil: ).


Bon, je réitère :je vous le recommande.
Peut-être pas à 60 euros, tout dépend de votre budget, mais c'est clairement un "bon" jeu.


Par contre, la "replay value" comme on dit, est assez mince. Une fois qu'on connait le scénario (fort intéressant d'ailleurs, bien que, sommes-toutes, assez "classique") je ne pense pas qu'on y rejoue.
Là je relance une partie en mode "Stimulant" juste pour voir ce que ça donne, mais je ne suis pas sûr d'aller jusqu'au bout. smile.gif


Bon bin, VIVE CODEMASTER, heu non, VIVE FREERADICAL !

VoilĂ  voilĂ .


Me rappelle-plus si je l'avais déjà dit, mais la musique est bien. Si si. biggrin.gif
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Wault Écrit le : 17/09/2004 2:22


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On utilise souvent des ordis dans le jeu :
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Ils ont carrément créé un OS factice : on peut cliquer sur des fichiers pour lire des textes, des vidéos, et même, copier des fichier sur un CD pour le lire sur l'ordi d'à côté !

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(Notez au passage la belle erreur de frappe)

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Sur cette dernière image je suis en train de glisser-déposer la bobine pour la copier ! Si si !



Il y a aussi un petit jeu d'arcade pour se détendre de temps en temps :
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user posted image user posted image



Enfin, en voilà un qui n'a pas aimé la barrière laser :
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Il y a quelques autres images ici :
http://membres.lycos.fr/wault/NGC/Second_Sight/



On voit que globalement, ce jeu s'en sort très bien techniquement, surtout que les ralentissements sont rares. Par contre, ça scintille un peu trop à mon goût (forcément, puisque les textures sont fines) et l'aliasing est fortement présent.
Cerise sur le gâteau, le personnage se reflète dans les miroirs. (Comment ça "on s'en fout" ?)
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Wault Écrit le : 17/09/2004 2:21


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Hop, comme promis, les screenshots !


Ze HĂ©ros (chauve) :
user posted image user posted image
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Ze Général (chauve) :
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Ze méchants en noir (dont un chauve)
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Ze nana (pas chauve, tiens ?)
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Quelques décors :
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Wault Écrit le : 17/09/2004 2:19


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Comme je me dis qu'il y a peut-être des personnes ici qui ne vont pas lire le forum PcTeam, j'ai pensé que ça serait une bonne idée de copier le sujet que j'ai écrit là-bas.

Donc, voici ci-après mon avis, puis mes screenshots sur ce jeu.










Salut Ă  tous (et aux autres aussi) !



Second Sight est un jeu multiplateforme (NGC, PS2, Xbox).

J'ai été attiré par le concept : on joue un (très très très très très très ... etc ...) classique héro "amnésique" qui va se souvenir de son passé au fur et à mesure de l'aventure.
On joue un civil, mais dès le départ tout l'environnement est militaire : on apprend à tirer, à se cacher, bref, à tuer par tous les moyens possibles habituels, avec un Colonel qui nous prend sous son aile, etc, etc ...


Mais là où Second Sight est différent des autres jeux d'action du moment, c'est que le l'énergie psychique y a une part très importante.
Notre personnage possède des pouvoirs paranormaux qui vont de l'auto-guérison à la télépathie en passant par la télékinésie et d'autres encore ...


Bon, techniquement, sur GameCube, ça va, même s'il n'y a rien de vraiment bluffant.
Le jeu est en 50Hz en plein écran et il est en 1 VBL, d'où une fluidité fort appréciable.
Les personnages sont très bien modélisés. Les effets de lumière et les effets météos sont réussis, et les textures des décors sont fines et détaillées.
Les couleurs choisies me font énormément penser à Metal Gear Solid Twin Snake : un genre de bleu vert pour l'environnement hospitalier et/ou des bases.
(Je trouve que le contraste est trop marqué, mais c'est une question de goût).

Il y a des petits ralentissements quand de nombreux personnages sont à l'écran, mais c'est rare et ça ne gène pas l'action (même si c'est dommage, comme toujours).


Concernant le jeu, la maniabilité est plutôt bonne, même si j'aurais placé les boutons différemment. sad.gif
Les armes sont nombreuses (sniper, pistolet, pistolet anesthésiant, poings) et les cartes sont assez grandes.
Il y a trois angles de caméra : une qui suit le personnage dans le dos (un peu à la Lara Croft), une qui suit le personnage à distance en gardant des angles choisis (à la Eternal Darkness), et une autre à la première personne, juste pour viser (on ne peut pas se déplacer).
Le personnages peut marcher ou courir, grimper aux Ă©chelles, mais aussi se suspendre Ă  des corniches ou se faufiler dans des conduis.


Enfin, les aptitudes paranormales du héros, qu'il découvre au fur et à mesure de l'aventure (bien entendu, mais avais-je besoin de le préciser tellement c'est classique biggrin.gif ) sont très amusantes à utiliser, même si pour ma part, c'est la télékinésie qui me semble la plus intéressante (ceux qui ont joué à Jedi Knight II me comprendront, hé hé).

Ha oui, j'allais oublier, il y a une jauge de pouvoir psychique et il ne faut pas exagérer en utilisant un pouvoir trop longtemps ...


Bref, j'en viens Ă  ma conclusion : j'aime bien ce jeu. Il change un peu de ce que l'on voit d'habitude surtout qu'on alterne les missions avec pouvoir psychiques, avec les missions avec les armes classiques, ce qui fait varier les plaisirs.
Il y a des missions où l'on doit se sauver soit-même, des missions où l'on doit sauver d'autres personnes et les protéger jusqu'à la fin.
Et le scénario me semble vraiment bien bâti, même si tout à fait prévisible et manichéen (l'inverse d'un BG&E).
En fait, c'est comme une grosse production américaine (avec Scwarzy ou Willis) : c'est hyper classique mais c'est bien fait.
(Je suppose que la fin va essayer de me surprendre, mais comme je m'attends Ă  ce qu'elle soit surprenante, elle sera en fait tout Ă  fait comme je l'imagine ...
Laissez tomber cette dernière phrase, elle ne veut rien dire)


Cependant, je ne pense pas pouvoir vous le recommander Ă  60 euros, Ă  moins que vous ayez le budget et l'envie d'essayer.
J'ai tenté le coup, et je n'ai pas été déçu, mais ça n'est qu'un "bon petit jeu", pas une superproduction amenée à devenir un classique.


Dès que j'ai le courage je vous mets quelques images.


J'attends avec impatience un jeu Nintendo qui reprendra un principe différent mais utilisant les pouvoir psychiques aussi (je crois qu'il s'appelle "Geist").
C'est vrai que ça change, je trouve, même si ça n'est pas forcément "mieux".
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Wault Écrit le : 16/09/2004 22:49


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Tiens, je n'y avais pas pensé.

Bin voilĂ . Maintenant je tiens ma bonne raison. tongue.gif



OlendelL> "Tiens, marrant ça, moi c'est Zangief qui me fait voir rouge" mad.gif

Tu cherches la bagarre ?
Heureusement qu'il y a un jeu de mots pourris dans ta phrase, sinon ...
"FINAL ... ATOMIC ... BUUUUSSSSTEEEEER !!!!"

happy.gif



Pour le sons sur DC, bin, c'est tout simplement un portage rapide d'un jeu arcade, c'est tout. Et chez Capcom, y sont fortiches pour porter Ă  toute allure sur le maximum de plateformes (48 StreetFighters, si mes souvenirs sont bons). laugh.gif

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Wault Écrit le : 16/09/2004 22:44


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Pour Bruce Campbell, j'avais entendu dire la mĂŞme chose.


Mais ce que dit Mystério, qu'est-ce que ça a de spécial ? C'est une réplique des Evil Dead ? huh.gif
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Wault Écrit le : 14/09/2004 0:36


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Me rappelle plus exactement mais je crois que la provoc de Sakura donnait déjà un coup dans les jeux précédents.
La sa-loooooooooope ! happy.gif


Guile fait partie de mes personnages honnis. Je ne peux pas le supporter. Je ne sais même pas pourquoi d'ailleurs, mais c'est comme ça. Dès que je le vois arriver en face, je le massacre avec un plaisir non dissimulé.

Je suppose qu'entre l'amerloque et le ruskov, mon choix a vite été fait. wink.gif


Félicia fait mal, c'est vrai. Je l'avais oubliée celle là. tongue.gif


Tu as de la chance d'avoir pu virer les musiques. Sur Dreamcast, non seulement on ne peut pas en changer (logique puisqu'il n'y a pas de DD) mais on ne peut mĂŞme pas baisser le volume, si mes souvenirs sont bons ! mad.gif





Zanguief me manque. bouh.gif
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Wault Écrit le : 13/09/2004 15:21


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Je l'ai sur Dreamcast, et effectivement, d'ici à ce que tu arrives à débloquer tous les personnages tu auras une bonne centaine d'heure de jeu derrière toi ! wink.gif

Ha la la, ça me rappelle de bons souvenirs :
- mon Ă©quipe de gros bourrins : Zanguief, Juggernaut et Hulk.
- mon équipe de Karatékas : Ken, Ryu, Akuma.
- mon Ă©quipe de gros lasers : Ryu, Cyclops et Cable (ou Iron Man)
- mon équipe pour faire des hits combos sans l'aide de coups spéciaux : Ken, Serval et Cyclops.


Le seul reproche que je fais Ă  ce jeu se situe au niveau des musiques.
Comparés à celles des épisodes précédents (dynamiques, rythmées), celles-là sont carrément ... nulles.
Même si on peut les apprécier en tant que telles, elles ne sont clairement pas adaptées à un jeu de combat.


J'espère que Capcom va finir par nous sortir un jeu de ce style avec des personnages en 3D !
Il me semblait qu'il en avait un en préparation (avec Haggar de Final Fight et Strider HiRyu de Strider) mais je n'en entends plus parler depuis deux ans.

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Wault Écrit le : 13/09/2004 4:25


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happy.gif
Pareil pour moi.
Avec la vitesse de balancement niveau 8 on peut carrément sauter par-dessus des immeubles qui sont pourtant assez grands, c'est vachement délirant. tongue.gif

Et comme vous, je trouve les appels Ă  l'aide Ă©nervants.
D'ailleurs ça fait un moment que je n'y réponds quasiment plus puisque j'ai déjà les stats au maximum pour tout sauf pour les sauvetages des bateaux.

Par contre, je sèche : il me manque un jeton cachette et deux ou trois jetons gratte-ciel seulement. C'est pénible. sad.gif



Spider-Man 2 : thumbsup.gif
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Wault Écrit le : 13/07/2004 22:36


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Moi j'ai acheté celui-là :
http://uk.codejunkies.com/shop/product.asp...&l=1&ProdID=117
(Un Ă©quivalent mais pour GameCube en sorte).

Et j'en suis très content :
- J'utilise mon jeu Japonais (obligatoirement en 60Hz)
- Je peux utiliser des jeux US aussi.
- Des tas de codes sont préfournis dans la cartouche vendue avec le DVD.
- Il y a des codes pour les jeux US-Jap et Euro, et donc on peut Ă  la fois jouer Ă  un jeu Ă©tranger et tricher dessus.

Pour être franc, je ne m'en sert quasiment que pour jouer au jeu Japonais, mais j'ai utilisé les codes une ou deux fois et ça m'a bien servi (débloquer Metroid NES dans Metroid Prime sans acheter de GBA par exemple happy.gif ).


Donc, par extension, j'aurais tendance Ă  penser que l'Action Replay Max est un "bon" produit.
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Wault Écrit le : 05/07/2004 22:56


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C'est le mieux je pense.
Ce jeu il faut pouvoir le tester avant de l'acheter.
Je tiens à re-préciser qu'avec de l'entraînement on réalise des déplacements vachement plus réussis que dans ma vidéo !
On peut aussi faire le mariole en l'air, se balancer (genre Prince de Perse) aux feux-rouges avant de s'élancer comme une bombe, courir un long moment sur les façades sans l'aide d'une toile, etc ... etc ...


J'en suis désormais à 60%, mais j'ai déjà fini le scénario qui se décompose ainsi :
- Rhino (rapide).
- Mystério (long).
- Shocker (moyen).
- Octopus (moyen).

Maintenant je dois simplement amasser le maximum de points de héros, et récupérer les bidules qui trainent deci-delà.

Je dois aussi faire augmenter les statistiques (nb de vols empéchés, etc ...)


C'est relativement intéressant pour quelqu'un qui compte revenir sur le jeu assez souvent => il y a quelque chose à faire, et pas seulement des missions à refaire.
Le problème c'est que les mini-missions sont franchement très répétitives.
Cependant, pour casser le rythme, il y a aussi des défits à relever (des courses contre la montre la plupart du temps) et j'avoue que pour le moment, celle de difficulté moyenne sont à mon niveau, mais que les difficiles me posent encore énormément de problème. happy.gif

En plus, une fois que l'on a réussi un défit, il devient ultra-dur !
Genre : on avait 1mn pour le faire, on le fait en 40s, mais maintenant il faut le faire en 25s !
Sincèrement, pour la plupart, je ne vois vraiment pas comment c'est possible ! blink.gif

Bref, le replay-value comme on dit est quand-même très important dans ce jeu, à moins d'avoir envie de vomir à force de sauter d'immeuble en immeuble. laugh.gif




FistaBeBe, effectivement, j'aime bien ce jeu.
J'y joue depuis trois jours s'en m'en lasser, et c'est très rare que ça m'arrive ce genre de choses.
Surtout que le jeu est relativement répétitif et relativement mal réalisé.
Mais c'est Spidey, voilĂ  tout ! tongue.gif




PoP, comme j'ai recopié ce que je disais sur PcTeam, je ne m'étais pas rendu compte que j'en avais écrit autant. Mais une fois que c'était fait, je me suis dit que ce serait dommage de tout effacer.

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Wault Écrit le : 05/07/2004 16:22


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J'en suis à 50% du jeu ça y est !
Il m'a fallu une quinzaine d'heures quand-mĂŞme.

J'ai 90.000 points héros.
J'atteindrai le titre de "Super-HĂ©ros" Ă  100.000 points, mais pour gagner le titre "Mega-HĂ©ros" il en faut 200.000 !
J'ai encore du pain sur la planche. wink.gif

On gagne divers titres en fonction des délits empéchés, du nb de fois que l'on a aidé les policiers, du nb de cambriolages déjoués, etc ... le maximum étant 250 (et moi j'en suis à peine aux environs de 25 pour la plupart sad.gif ).

Il me manque aussi pas mal de petits bidules à récupérer, cachés parmi les immeubles.


On voit quelques statistiques amusantes sur les deux images suivantes : biggrin.gif
user posted image
user posted image

C'est rigolo, ils comptent même les litres de toiles utilisés ! rolleyes.gif


Et puis, respect les mecs, j'ai quand-même rampé 13 Km en tout ! biggrin.gif
Et surtout, ma vitesse maximale est de 378 Km/h, hé hé ! wahaha.gif



Ces statistiques datent déjà un peu, car ça change vite tout ça, et c'est franchement rigolo à regarder de temps en temps.




Bref, Spidey RULEZ !

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Wault Écrit le : 05/07/2004 16:21


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La Chatte Noire ! Hé hé !
user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image


Accidents :
user posted image user posted image


Et quelques images "bizarres" :
Mais que font-ils, ces passants ?
user posted image

Toilettes vachement publiques !
user posted image


Il y a d'autres images ici :
http://peyremale01.free.fr/Spider-Man_Movie_2/Images/

Et la vidéo se trouve toujours là :
http://peyremale01.free.fr/Spider-Man_Movie_2/

J'en ferais peut-ĂŞtre une autre toute petite cette fois, oĂą je montrerai les accrobaties et les courses sur les murs.
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Wault Écrit le : 05/07/2004 16:20


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Après la vidéo d'hier voici quelques screenshots pris sur le vif :

L'Ă©cran titre :
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La "belle gueule" :
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Ballade en hélico :
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Quelques vues aériennes :
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J'ai ficelé quelques voyous (les femmes aussi NA !)
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Wault Écrit le : 05/07/2004 16:18


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Test par Jeux-Videos.com :
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/000...004370_test.htm

Ils parlent de la version P2, et comme je le pensais, mĂŞme pour de la PS2, les graphismes sont limites-limites !

Les effets de feu par exemple font furieusement penser à ceux utilisés sur Dreamcast !
Idem pour l'eau, franchement pas au niveau pour un jeu PS2, NGC ou XBox.


Par contre, je ne suis pas d'accord avec le testeur pour ce qui est du doublage français : outre le fait que, dans les vidéos de l'E3, je trouvais l'accent de McGuire inbuvable (un vrai amerloque celui-là) je tiens à préciser que les voix française sont loin d'être mauvaises.
Non seulement les personnages principaux sont doublés par leurs voix du film, mais comme je l'ai déjà dit, les autres voix sont faites par des pro officiant depuis longtemps dans divers films ou séries (d'ailleurs on reconnaitra un doubleur de "Ken le survivant" qui doublait souvent les méchants).

Le seul reproche que l'on peut faire, c'est la répétition des textes : par exemple, lorsqu'un bâteau coule, les personnages disent TOUS la même chose ; du moins ça m'est arrivé 4 fois, avec 4 voix différentes, 4 tons différents, mais 4 fois le même texte !
Mais ça, c'est la faute de Treyarch, pas des doubleurs français.

Aussi, il y a des moments où ça ne colle pas : un passant qui crie "quel allure !" à Spidey, qui lui répond "toi-même !" sur un ton hésitant entre le méchant et le gentil.
=> le doubleur n'a pas su donner le bon ton, ou peut-être devait-il essayer de garder un ton neutre justement, et ça sonne donc mal puisqu'on attendrait un remerciement joyeux de sa part (surtout que les compliments sont rares car d'habitude il se fait plutôt insulter : "Quel nul !", "va bosser !").



Les musiques sont pas mal, mais bouclent trop vite.
Je préfèrais celle du premier opus (du moins certaines d'entre-elles).

De plus, j'ai un bug de temps en temps qui fait que la musique ne se lance pas et je me retrouve avec seulement les bruits de la ville pendant un long moment (ça n'est pas forcément désagréable d'ailleurs mais bon ...).



Certaines missions sont proprement à chier : contre Mystério là j'en bâve, ça n'est même pas rigolo, la caméra est immonde (elle se place mal et pas moyen de la faire bouger !), aucun indice pour aider à résoudre la mission, Spidey ne s'accroche que là où il a envie (pourquoi ? Bordel !), bref, c'est imbuvable.



Il n'y a pas à tortiller, ce Spidey Movie 2 ne vaut QUE par le fait que l'on peut - enfin - se balancer d'immeubles en immeubles comme on imagine que Spidey le ferait. Les déplacements sont fabuleux (et je n'ai pas encore débloquer tous les modes).

Pour moi, c'est largement suffisant, mais je ne sais pas si ça sera le cas pour tout le monde.
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Wault Écrit le : 05/07/2004 16:17


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J'ai finalement fait une "petite" vidéo.
C'est six minutes non-stop de jeu pour 32Mo (petite résolution et DivX 600Kbits, mais ça reste regardable et instructif).
Si ma connexion n'a pas trop déconné, elle devrait se trouver là :
http://peyremale01.free.fr/


Ne vous y trompez pas, si Spider-Man se prend pas mal de murs, c'est :
1) parce que je devais jouer avec un écran de la taille d'un timbre poste pendant l'encodage de la vidéo.
2) je ne suis pas encore bon : je n'appuie pas sur les boutons tout a fait aux bons moments.



On peut "un peu" comparer avec "Spider Man the Movie" de l'an 2002.
J'avais fait deux petites vidéos à l'époque :
http://mifshow03.free.fr/Jeux_Videos/GameC...der-Man/Videos/

La vidéo avec le bouffon se passe en extérieur (on y voit bien la distance de vue et le design des immeubles), celle avec Spidey se passe en intérieur, mais on le voit assez bien bouger.


On peut donc facilement constater le travail accompli en deux ans : c'est quand-mĂŞme vraiment pas mal !



Et je retire ce que j'ai dit plus haut : graphiquement c'est très loin d'être une bouse, c'est seulement "pas vraiment bô" par moment. dry.gif





EDIT : ma connexion internet étant très instable, je ne parviens pas à uploader la vidéo en entier. sad.gif

Je l'ai donc morcelée en petits morceaux.
Au moment où j'écris, tous les morceaux de la vidéo sont uploadés.
Ils font tous 1,85Mo sauf le dernier (18) qui ne fait que 610Ko.

Il suffit donc de lancer le fichier .bat dans le même répertoire pour la reconstruire.
Je redonne le lien :
http://peyremale01.free.fr/Spider-Man_Movie_2/
Et celui des vidéos du premier opus :
http://mifshow03.free.fr/Jeux_Videos/GameC...der-Man/Videos/


La chatte noire apparaît très tôt dans le scénario, je l'ai déjà rencontrée deux fois (il faut la poursuivre, miam ! biggrin.gif )
A un moment on se bat avec elle contre une bande de voleurs.
(Edit : sa voix m'est inconnue, cependant elle est très jolie quand-même).


Ce qu'il y a d'assez impressionnant aussi, bien que cela relève de l'anecdote : les fils que l'on lance ne disparaissent pas tout de suite ! Lorsqu'on a attaché un fil à un immeuble et qu'on se met à lui grimper dessus, on croise notre propre fil ! Re-RAAAAHHHH !



Sur-ce, amusez-vous bien ! smile.gif

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Wault Écrit le : 05/07/2004 16:16


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Salut Ă  tous,


Comme j'ai été positivement enchanté par le jeu et que je veux faire partager ma joi au plus grand nombre, je me permets de faire une redite du sujet du forum PcTeam :

JE L'AI !!! JE L'AI !!! JE L'AI !!!

Sur GameCube pour être précis, mais je pense que les trois versions sont quasi-équivalentes, donc les possesseurs d'autres consoles peuvent lire. biggrin.gif

J'ai joué un peu plus de deux heures et j'en suis à 12% du jeu.
Mais ça ne veut rien dire, car je pense que j'aurais pu arriver à 15-20% du jeu en 1 heure.
En effet, j'y reviendrai plus tard, mais en vérité on peut passer son temps à résoudre des mini-missions pour gagner des points.



Bon, on va commencer par le GROS, que dis-je, l'ENORME point négatif du jeu :
TECHNIQUEMENT, c'est proche de la BOUSE !


Bon, j'exagère énormément, c'est vrai, il y a des moments où c'est même beau, et des choses sont très bien modélisées.


* Mais franchement, la première chose qui choque c'est le clipping.
- Vous êtes en haut d'un immeuble, vous regardez toute la ville : c'est moche, on se croirait sur Saturn (presque) : pas de détails, des textures uniformes, des immeubles rectangulaires, etc ... C'est bien inférieur au premier opus sur NGC où les immeubles sont détaillés du début à la fin (ce qui provoque quelques ralentissements, absents du second opus).
- Vous sautez du haut de l'immeuble, et là, les textures détaillées, les décorations, tout apparait au fur et à mesure de la chute !
=> une fois arrivé en bas, la rue qui était très moche vue d'en haut est superbe, et c'est bien plus beau que dans le premier opus cette fois.
(Notons cependant que bien que visible, ce clipping est assez bien fait, et dans le feu de l'action, il ne gène nullement).


* La modélisation des personnages est nulle : polygonaux, textures minables au possible ; Marie-Jane ne ressemble à rien, Harry c'est encore pire.


* Le filtrage des textures est visiblement un mauvais bilinéaire : c'est moche et ça rend encore plus flou.


* Dernier point négatif, les textures sont, en général, de piètre qualité.

Je pense que Miss "compatibilité-PS2" a malheureusement frappé, parce que là, c'est franchement flou au-dessus de toutes mesures. C'est dégueux, il n'y a pas à tortiller.
On n'est clairement pas en face d'un jeu exploitant correctement la GameCube, c'est clair, et c'est frustrant.


* En revanche, pas de $%# de brouillard : ça mérite un applaudissement !


* Et la ville est proprement ENORME ! On passe de quartier en quartier sans chargement, et ça m'a assez impressionné.



MAIS ... MAIS ... MAIS ...


Après un constat graphique aussi catastrophique ou presque, on pourrait croire que le jeu est condamné.
Pourtant il n'en est rien. J'y ai déjà joué deux bonne heures et je peux affirmer que je ne regrette pas l'investissement de mes chers 59,95 euros TTC ! biggrin.gif
Je ne connais pas grand chose du scénario, et c'est plutôt bien puisqu'il reprend celui du film et que ça m'ennuie un petit peu de le découvrir avant de voir le film.

Je ne peux donc pas vraiment juger de l'aspect scénaristique, mais justement, le jeu permet une très grande liberté et ne nous enchaîne pas, comme dans le premier opus, à un scénario cousu de fil blanc et dirigiste au possible.
On peut passer un temps fou Ă  collecter des points en faisant des mini-missions si on veut.
- sauver des gens sur le point de tomber d'un immeuble.
- stopper des bandits en voiture.
- stopper un voleur de sac Ă  main.
- Ă©viter les traquenards.
- amener un blessé à l'hopital.
- récupérer diverses "pièces" disséminées en haut des gratte-ciel (merde, y faut un s ou pas ?)
Certaines sont chronométrées, d'autres non.

A côté de cela il y a des missions officielles : prendre des photos pour J.J. Jameson, arrêter le Rhino (pas facile avant de prendre le coup celle-là, puis réussie sans perdre de vie une fois qu'on l'a pris), livrer des pizzas (si si je vous jure, ça fait partie des missions essentielles ! :-p )



Tout tient dans un seul mot : SENSATIONS !
Vous vous souvenez des trentes secondes de fin du premier film de Spider-Man en 2002 ?
Ces trentes secondes je les ai mises en DivX et je me les repasse en boucle de temps en temps, et bien le jeu, c'est ça !
On se lance d'immeuble en immeuble, on court sur les immeubles tout en tenant le fil de toile, on fait des bonds gigantesques, Spider-Man fait divers mouvements pendant les balancements, on peut sprinter et faire des bonds plus ou moins haut ou plus ou moins loin, Spidey peut courir pendant quelques instants sur les façades des immeubles avant de s'élancer à nouveau dans le vide, c'est IMMENSE, c'est GEANT, c'est le PIED TOTAL ! RHAAAA, je me pâme ! blush.gif


J'ai déjà pris quelques screenshots, mais comme le jeu n'est pas franchement une bombe graphique, ça n'est pas important. J'essaierai vraiment de faire une petite vidéo histoire de bien vous démontrer que ce jeu DOIT faire partie de la collection d'une personne qui apprécie Spider-Man.


Bon, pour ce qui est des détails :
- le jeu prend 24 blocs sur la carte mémoire (contre 2 pour le précédent jeu).
- Spidey possède des combos : il peut lancer un type en l'air, et le frapper pendant qu'ils sont en l'air tous les deux. Il peut aussi attraper un type avec de la toile, le faire tourner autour de lui pour assomer ses complices. Il peut aussi lancer ses classiques boules de toiles.
- Il y a des tas de combos à débloquer durant le jeu.
- Spidey possède un sens d'araigné qui lui permet de ralentir les choses autour de lui pendant quelques instants (genre Max Payne). Je ne l'ai pas vraiment utilisé pour le moment, mais ça a l'air cool pour se dépétrer des situations difficiles.
- RĂ©ussir une mini-mission rapporte toujours de la vie.
- La toile est infinie.
- Tomber de trop haut fait perdre de la vie, voire peut tuer (j'ai essayé rolleyes.gif ).
- Plus on monte plus il est difficile de trouver des lieux où accrocher sa toile => on ne peut plus voler d'immeubles en immeubles comme dans le premier opus, si on n'a pas un immeuble à proximité pour s'accrocher, on est foutu ! C'est GE-NIAL !
- Les voix sont celles des doubleurs officiels du film.
- Comme voix secondaires on reconnaitra celle de Buffy ou celle de Seyar (= "Kit" de K2000 ou "Futé" d'Agence tout risque, entre mille autres ...). La "voix off" étant la même voix que celle du premier opus et que je n'apprécie pas franchement, mais bon, chacun ses goûts.



J'en oublie, mais voilà déjà l'essentiel, je pense.

Je n'en suis vraiment pas loin, mais pour ceux qui - comme moi - se foutent royalement du scénario à deux balles (parce que les scénarii de Spidey sont TOUJOURS à deux balles, et c'est quelqu'un qui lit le comics depuis 6 ans qui vous le dit biggrin.gif ) mais qui veulent seulement et simplement se ballader d'immeubles en immeubles comme un homme araignée devrait pouvoir le faire, alors ce jeu est fait pour vous !


J'y retourne.
Si quelqu'un est vraiment indécis, je lui conseille de demander une démo à son revendeur. Moi je n'ai acheté le jeu qu'après avoir été convaincu (la démo PC m'ayant - elle - dégouté).
Si quelqu'un insiste, je ferais une petite vidéo vite-fait pour vous montrer les déplacements proprement extraordinaires que l'on peut faire. Quoique je ne sois pas franchement doué pour le moment. blush.gif
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Wault Écrit le : 21/04/2004 22:25


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Argh ! Désolé pour le pseudo. blush.gif

N'empèche, c'est une mine de vidéos intéressantes ce site.
En particulier pour voir les astuces pour profiter de certains bugs du jeu !
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Wault Écrit le : 21/04/2004 20:09


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Vous avez vu ? Sur l'un des sites donnés en lien par CHON, il y a une comparaison entre les différentes versions de Metroid Prime, et ... c'est ENORME !

Exemple :
http://www.metroid2002.com/version_differe...ime_2_life.html

"* Metroid Prime's second form has twice the life in the Japanese, European and Australian versions."
ET
"* Metroid Prime's second form moves about twice as fast in the Japanese, European and Australian versions of the game."



Bin m... alors ! Les Américains ont droit à des jeux deux fois moins durs que nous ! excl.gif


Heu ... sincèrement, Metroid Prime Euro est déjà plutôt facile comme jeu, alors je pense que les développeurs ont vraiment eu le nez fin en élevant la difficulté pour les autres versions sorties après la version US, parce que on doit presque s'y emmerder.




Par contre, je n'ai pas compris ce qu'ils veulent dire par "100%".
Ou je vois mal, ou le gars manque énormément de choses analysables avec son ordinateur, donc il n'aura certainement pas 100% des objets analysés, c'est pas possible.
Je télécharge la version 1:17 by 'zoidi'.

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