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> Star Wars Kotor 2

piotr
post 26/02/2005 15:26
Message #1


Sale con
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Je viens juste de terminer KotoR 2 (Star Wars - Knights of the Old Republic II : the Sith Lords, pour ceux qui n'auraient pas suivi) et je vais maintenant pouvoir vous livrer mes impressions afin de peut être épargner ceux qui étaient intéressés de perdre leur temps avec ce jeu. Non pas qu'il soit mauvais, mais peut-être qu'il vaudrait mieux attendre un KotoR 2 complet sous le nom de Kotor 3 ? mrgreen.gif

Je pense que tout le monde partage à peu près le même avis quant à Kotor I, qui était un bon jeu de rôle en même temps qu'un bon Star Wars. Partant de là, on pouvait s'attendre au meilleur pour la suite, mais dans l'ensemble c'est assez décevant.

D'après ce que j'ai compris, il semblerait que Lucasarts a avancé la date de sortie ce qui a empêché une bonne finalisation, et ça s'en ressent bigrement dans le jeu. Déjà, on a pas franchement l'impression de jouer à un jeu différent de KotoR et visuellement il faut avoir l'oeil assez averti pour faire la différence. C'est dommage, parce que dans un JdR où on a le temps d'admirer le décor, on est toujours assez emballé de pouvoir reluquer les alentours et de faire mumuse avec l'environnement. De ce côté là, c'est franchement raté.

Maintenant le truc qui me chagrine encore, chagrin que je vous suggère de ne pas lire si vous ne voulez pas trop que je vous grille le scénar (même pour KotoR 1 d'ailleurs), c'est que ENCORE UNE FOIS vous allez incarner un personnage qui traîne les gamelles de son lourd passé de destruction et de carnages en tous genres. Dans le premier, on apprend en cours du jeu qu'en fait c'était vous le méchant dans une vie passée but not tout à fait vu qu'on vous a fait un reboot du cerveau., Évidemment, vous, honnête joueur qui n'a rien demandé à personne, il a fallu vous en accomoder.

Eh bien là c'est encore pire, parce que vous commencez carrément comme un espèce de gravat sidéral qui se retrouve avec une telle gueule de Force (c'est l'équivalent de la gueule de bois mais pour les Jedi) qu'il en a perdu sa connexion avec ses pouvoirs. Avouez que c'est assez emmerdant pour incarner un chevalier Jedi. Outre cet aspect aussi capillotracté que réchauffé, on va encore une fois assister impuissant à des dialogues prémâchés et qui au mieux sont confus, au pire sont incompréhensibles. Ce que j'aime dans un JdR, c'est de pouvoir au moins façonner son personnage comme on l'entend, mais là, on est mis devant le fait accompli. Si dans le premier ça pouvait *encore* passer, je trouve que fonder une seconde fois toute la trame scénaristique d'un jeu sur cet artifice relève du manque d'inspiration.

Concernant les dialogues, c'est toujours cryptique ou "mais de quoi tu parles ? choucroute ou blaster ?" "je ne sais, par toi même tu devrais le découvrir" [Persuade] "il me faut des réponses !" [Success] "D'accord, je veux bien t'ouvrir la porte top fortifiée grâce à mes skills hors du commun". Ensuite, il y a toutes ces parties de dialogues où justement il faut traiter avec son lourd passé de méchant sanguinaire des guerres mandaloriennes, et ça, ben c'est vraiment lourd. Déjà que dans le premier c'était pesant, mais là, en plus d'être pesant, on se demande où ils veulent en venir, considérant qu'en plus de ça, ben ça part dans tous les sens. Je ne parle pas non plus de l'arbre des dialogues qui peut faire dire tout et son contraire au cours d'une même conversation, et ce de la manière la plus zinzin qui soit sans que le personnage en question ne s'en émeuve. C'est pas super pour l'immersion dans l'histoire.

Plus frustrant encore, on se retrouve avec une tripotée de personnage dans son équipe, et y'a des moignons de dialogues sous-exploités, et ce, jusqu'à la fin même du jeu. Je sais pas si c'est moi qui me fais des idées, mais je me demande si toute cette précipitation liée à la sortie du jeu n'a pas forcé les auteurs à carrément se débarrasser de pans entiers de l'histoire (je pense à Mira, à Go-To et à HK-47 notamment). Et j'aimerais (spoiler encore) qu'on me dise pourquoi certains masques et autres babioles à tronche sont étiquetés comme non utilisable par les wookies vu qu'à aucun moment, contrairement au premier, on ne se retrouvera avec un Wookie dans son équipe. On en voit qu'un seul dans le jeu, et à moins qu'il faille faire l'aventure du côté obscur, il n'y a pas franchement d'occasion d'en inclure un. C'est dommage parce qu'il fracassait bien dans Kotor I mrgreen.gif

Enfin, et là, c'est pas frustrant, c'est énervant, ce sont les parties dirigistes où on vous fait d'autorité incarner un personnage de votre équipe sans vous demander votre avis. C'est assez désopilant, parce qu'on prend soin d'avoir une team équilibrée, et là le scénar décide de vous faire un gros fuck. Je pense principalement à l'épisode d'Atton vs. Twin Suns. Ce type est un Scoundrel, principalement spécialisé au tir de blaster, et il se retrouve serré par deux Twi'leks décidées d'en découdre à l'épée. C'est bien la peine d'entretenir les particularités d'une équipe si pour gagner il faut avoir une escouade de bourrins. Le pire, c'est que ça ne se produit pas qu'une fois, et se réitère à plusieurs reprises de la façon la plus énervante qui soit. L'équipement se retrouve alors déséspérément disséminé (façon "rah il me faut du matos qui donne des points de Strength, vite !) et à la fin, on ne sait plus qui a quoi, sans compter que d'autorité un équipement donné peut se retrouvé non disponible pour un autre personnage quand vous en avez cruellement besoin. Drôle de façon d'imposer ses choix.

Ensuite, y'a des Dei ex Machina, façon "rayon scénaristique mortel inarrêtable" pour parachever l'aspect hâtif.

Je trouve que ça fait quand même beaucoup de choses qui vont pas pour un Star Wars tout de même.

Sinon, au rayon des détails, la voice performance (j'y ai joué en anglais, donc tel que l'ont voulu -je pense- les auteurs) est assez inégale. Il y a des acteurs fort bien choisis (Kreia, Darth Sion, Atton, Go-To), mais tout le reste est très très moyen. Et j'aimerais vraiment comprendre pourquoi la plupart des Mandaloriens ont un accent australien ? Mandalore est-il né à Canberra ? Ça m'échape un peu.

Assez peu de bugs à signaler (un seul crash retour au bureau, c'est encore tolérable tongue.gif), le plus grave étant une des Twin'Suns, que l'on devait absolument tuer, qui s'est mystérieusement retrouvée en l'état de personnage ordinaire auquel on peut parler, au lieu de personnage à combattre, ce qui faisait qu'il était impossible de continuer sans reprendre une sauvegarde au point précédent. Ça fait désordre.

Donc au final, ne jouez pas à Kotor 2, vous allez être déçus. Décors complètement vide, manque de profondeur des mondes (trop peu nombreux !), des personnages, des ambiances, histoire confuse et incompréhensible, et surtout, on se demande si le jeu est réellment fini.

Ça m'a fait l'impression de boire de l'eau déminéralisée en mangeant des pâtes pas assaisonnées avant de finir sur une pomme verte. C'est pas que c'est pas bon, mais gustativement, c'est insipide. Et quand on regarde l'enseigne du cuisto, on se dit qu'on s'est fait avoir.

(Et pas de screenshots parce que y'a rien à voir, je vous assure).

Ce message a été modifié par piotr - 26/02/2005 17:44.


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"Des asiles de cons ... On devrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez un peu la taille des bâtiments ! - André Dussolier

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