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En ligne · [ Standard ] · Linéaire+

> Projet Commun Openspace?

Julien
post 23/04/2003 10:31
Message #1


Goule
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Hum, vu que cette zone est pas très très... active...
Je me disais que peut ĂŞtre certains d'entre vous auraient envie qu'on fasse
un petit projet commun OpenSpace. Genre un petit logiciel, un jeu, ...
N'importe... histoire de mettre un peu d'animation ici smile.gif

Votre avis?
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chon
post 23/04/2003 10:36
Message #2


Le Daydreamer
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Ami Julien, Ă  la base, c'est un peu au modo de la zone d'animer sa zone, de lancer des discussions, de parler d'articles qu'il a lu/vu etc ... wink.gif

Quant à une idée de projet, oui pourquoi pas, même si je dois avouer que mes dons de codeurs, je les utilise (trop) à mon boulot.

Un petit logiciel, oui pourquoi pas, encore faut-il une idée derrière smile.gif


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There is no emotion, there is peace, There is no ignorance, there is knowledge, There is no passion, there is serenity
There is no chaos, there is harmony, There is no death, there is the force

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Guepi
post 23/04/2003 10:48
Message #3


Troll
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Membre no. 75



Vous n'avez qu'à créer un module de corrections orthographiques ( et peut-être grammaticales ) pour OpenSpace.
non ? happy.gif rolleyes.gif


--------------------
Le racisme est un crime, pas une opinion !
Extrait d'un tag sur un mur...
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Julien
post 23/04/2003 10:56
Message #4


Goule
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Hehe, c'est pas une mauvaise idée ça wink.gif
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Ghost Line
post 23/04/2003 11:26
Message #5


Star Trek addict
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Ouais, ou pkoi pas un petit jeu multi plateforme ? (bon ok, je range QNX dans mon tiroir, oubliez ce que j'ai dit wink.gif)


--------------------
Rien n'est plus difficile que de réfléchir. Voilà sans doute pourquoi cela tente si peu de gens. Henry Ford
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momo
post 23/04/2003 12:57
Message #6


lvl1 male rogue St=1 Dex=5 Int=17 Wi=5 Ch=0
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un logiciel de visu en 3D de la bdd du forum ? tongue.gif


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Natural evolution insists that we are apes; artificial evolution insists that we are machines with an attitude.
Kevin Kelly - Out of control
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niko
post 23/04/2003 13:32
Message #7


Muggle
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un truc réaliste je pense ..... faire un concurent de trrillian en Java (ou tcl/tk ou python...) portable facilement sous tous les os


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chon
post 23/04/2003 13:46
Message #8


Le Daydreamer
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Ah oui une sorte de chat pour le forum (comme il y avait avant dans l'ancienne version du forum), ça c'est un projet qui rulez bien des ciboulettes ça !


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momo
post 23/04/2003 14:03
Message #9


lvl1 male rogue St=1 Dex=5 Int=17 Wi=5 Ch=0
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par le port 80 ou 8080 alors ...
( y a certains firewall qui sont un peu paranos par icic ... smile.gif )


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RICO
post 23/04/2003 14:09
Message #10


Donut ambulant
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oui, malheureusement, c'est souvent le problème auquel on est confronté lors de la creation de système de chat. L'utilisation dui port 80 semble effectivement une bonne solution ... sauf quand un serveur squatte déjà le port, meme dilème avec le port 8080 vis à vis de tomcat, va falloir se creuser les méninges chers messieurs smile.gif


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momo
post 23/04/2003 14:24
Message #11


lvl1 male rogue St=1 Dex=5 Int=17 Wi=5 Ch=0
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ben, apache accepte les plugins ?


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Darhf
post 23/04/2003 15:50
Message #12


Goule
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Pourquoi pas un gateway :
php [openspace] <-> Passerelle IRC <-> Serveur IRC

Si les sockets en php sont activés et qu'on peut héberger un serveur passerelle quelque part c'est jouable. Par contre ca veut dire interface web.

Y'a aussi possibilité de chercher un serveur libre quelque part et de coder un proxy http->irc .


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RICO
post 23/04/2003 16:04
Message #13


Donut ambulant
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j'avais codé une truc similaire y'a pas si longtemps de ca, j'avais ouvert un compte à peterpan pour qu'il essaie. C'etait loin d'etre parfait, mais ca avait le don fonctionner smile.gif


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Sha
post 23/04/2003 16:59
Message #14


Cartographe
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Pas bête come idée, par contre je suis limité pour tout ce qui est dev web ;-)

En ce moment je m'autoforme aux opérations bitmap rapides (si j'ai le courage avec DirectX) en réalisant un soft de traitement d'image pour la télédétection.


--------------------
"[I reject] politically-oriented thinking as essentially a hopeless waste of intellectual effort." - John Nash.
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PoP
post 23/04/2003 18:16
Message #15


ragondin interstellaire
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QUOTE (Sha @ 23/04/2003 17:59)
Pas bête come idée, par contre je suis limité pour tout ce qui est dev web ;-)

En ce moment je m'autoforme aux opérations bitmap rapides (si j'ai le courage avec DirectX) en réalisant un soft de traitement d'image pour la télédétection.

Télédétection? Traitement d'images? Heu...j'ai 2/3 idées de choses que j'aimerai essayer avec des images de modélisation de houle...


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RICO
post 23/04/2003 18:43
Message #16


Donut ambulant
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Tenez, voilĂ  une base de travail :

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perso, je vois pas du tout l'interet de modeliser un truc pareil tongue.gif


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PoP
post 24/04/2003 10:56
Message #17


ragondin interstellaire
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CODE

package org.nature.sea;
/*
* MytilusEdulis.java
*
* Created on 24 avril 2003, 11:40
*/
import org.nature.Sex;

/** La moule.
* @author Pop
*/
public class MytilusEdulis extends org.nature.sea.Unionides.Eulamellibranches.Bivalves{
   
   private Sex sex_;
   private int age_;
   
   /** Creates a new instance of MytilusEdulis */
   public MytilusEdulis() {
       super();
   }
   
   /** Creates a new instance of MytilusEdulis
    * @param sex Sex.
    * Sexe de la moule.
    * Très important si on veut qu'elle se fasse fister par une autre moule.
    * @param age int.
    * Age de la moule.
    * Très important car passĂ© un certain âge MytilusEdulis n'hĂ©rite plus de org.nature.sea.Unionides.Eulamellibranches.Bivalves mais de org.nature.earth.Carnivores.Felides.Felis
    */
   public MytilusEdulis(Sex sex, int age){
       setSex(sex);
       setAge(age);
   }
   
   private Sex getSex(){
       return sex_;
   }
   private int getAge(){
       return age_;
   }
   private void setSex(Sex sex){
       sex_=sex;
   }
   private void setAge(int age){
       age_=age;
   }
}


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RICO
post 24/04/2003 10:58
Message #18


Donut ambulant
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hum, t'as oublié une variable, celle de la sécrétion de la moule user posted image


--------------------
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Ghost Line
post 24/04/2003 11:32
Message #19


Star Trek addict
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LOL ca change de l'humour des newbies ca biggrin.gif


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Sha
post 24/04/2003 13:15
Message #20


Cartographe
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QUOTE
private Sex getSex(){
      return sex_;
  }


Me fera toujours béer devant tant de simplicité blush.gif


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PoP
post 26/04/2003 13:47
Message #21


ragondin interstellaire
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QUOTE (RICO @ 24/04/2003 11:58)
hum, t'as oublié une variable, celle de la sécrétion de la moule user posted image

T'inquiètes, j'ai fermement l'intention de modéliser une moule, et bien comme il faut. Je vais faire ça avec l'aide d'un pote thésard en bio. Fear le projet fonfon! biggrin.gif


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Sha
post 27/04/2003 10:47
Message #22


Cartographe
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A propos de mon projet de traitement d'image, j'avance pas mal et je suis en train d'ajouter un paquet de filtres et manipulations diverses. Si vous avez des idées (si possible accompagnées d'algos) d'ajouts, notamment les photographes, n'hésitez pas, je filerais le soft en SPL (Sha public license : vous pouvez tout faire du moment que vous ne me citez pas ;-))


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Peter Pan
post 22/05/2003 10:40
Message #23


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Etant donné l'intérêt de pas mal de membres pour les Jeux de Rôle, je me demandais si ça ne pourrait pas être une bonne idée de coder un logiciel permettant d'y jouer en ligne. Voilà comment je vois les choses :

  • un logiciel serveur chez le MaĂ®tre de Jeu qui lui permettrait de gĂ©rer la partie, du suivi du scĂ©nario (par exemple dans une fenĂŞtre de texte avec possibilitĂ© d'ajouter des repères pour diffĂ©rents points importants) aux lancers de dĂ©s, etc.
  • un logiciel client chez chaque joueur qui se connecterait donc au serveur, gèrerait le personnage du joueur, ses lancers de dĂ©s, etc.
  • le logiciel utiliserait Ă©videmment un module de chat sur lequel se dĂ©roulerait la partie, ce module intĂ©grant diffĂ©rentes fonctions relatives au jeu et non prĂ©sentes par dĂ©faut sur IRC par exemple,
  • possibilitĂ© de skinner le logiciel,
  • pourquoi pas la possibilitĂ© de se connecter Ă  une base de donnĂ©es de monstres, vaisseaux, etc sur Internet permettant de rĂ©cupĂ©rer une petite image et la description,
  • le plus important Ă  mon avis : le logiciel serait une simple base sur laquelle viendraient se greffer des plugins ajoutant un support spĂ©cifique Ă  un jeu (gĂ©nĂ©ration de personnage, dĂ©s utilisĂ©s dans le jeu, dĂ©gats, trĂ©sors, etc), Ă  un univers ou mĂŞme Ă  un scĂ©nario donnĂ©.

Voilà, bien entendu c'est assez vague pour le moment, ça ne demande qu'à être mieux défini.

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PoP
post 22/05/2003 10:42
Message #24


ragondin interstellaire
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Mmm...ça me plait ça.


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Guepi
post 22/05/2003 11:34
Message #25


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Yes !

C'est un truc intéressant comme idée !
Si j'ai bien compris l'idée des plug-ins : Le "jeu de base" permettrait de jouer dans un style de jdr, mais avec les "plug-ins" associés, le monde pourrait être complètement différent. ( ie : de base par exemple AD&D et avec le plug-in adapté, "Shadowrun" ).

Questions :
les PNJ : qui les gèrent ?
Jeu persistant ou pas ?
Une idée de langage ?


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Peter Pan
post 22/05/2003 11:42
Message #26


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Mmm, en fait je pensais que le logiciel "de base" incluerait juste le module de chat, les fonctions de lancer de dés et le support des skins par exemple. Les jeux en eux-mêmes seraient supportés grâce aux plugins mais effectivement peut-être faudrait-il envisager différents niveaux de plugins ? Un plugin général AD&D et des plugins Royaumes Oubliés et autres ?

L'idée des plugins est bien évidemment de faire un système très ouvert pouvant potentiellement supporter tous les jeux existants ou à venir.

Pour les PNJ a priori c'est le MJ qui les gère. Qu'entends-tu exactement par jeu persistant ? Pour le langage il faudrait quelque chose qui soit multi-plateformes non ? Ou est-ce qu'il serait possible de le faire disons en PHP de manière à ne pas avoir à installer quoi que ce soit et utiliser un serveur Web avec gestion des droits (si droit=MJ alors il aura accès à l'interface de gestion du jeu, si droit=joueur alors interface de gestion de personnage) ?

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RICO
post 22/05/2003 11:59
Message #27


Donut ambulant
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en php, je peux éventuellement mettre la main à la pâte, ca serait assez fandart =)


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Guepi
post 22/05/2003 12:00
Message #28


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je pense qu'il est nécessaire de fournir le minimum requis pour que l'ensemble fonctionne : chat, dés, skin(s), univers(AD&D), règles, création de perso, etc...

jeu existant ou Ă  venir ? Tu penses Ă  "c0nnard 462, le jeu d'rĂ´le d'OpenSpace" ?

Il serait intéressant de faire gérer les PNJ par le serveur ... un peu d'intelligence pour ces PNJ que diable ! Et puis un meneur de jeu n'as pas forcément que les PNJ en tête... non ?

jeu persistant : si t'es pas connecté, ben tu existe encore dans le jeu ...
jeu non persistant : si t'es pas connecté, on ne peut pas te "tuer" ...

Pour le langage, multi-plate forme : c'est possible de faire ça via le web ( PHP / ASP / javascript blink.gif ), mais je penses qu'il serait appréciable de déporter "la charge" du jeu sur les clients aussi... JAVA, non ?
------------------------
Par contre, si c'est du PHP, comme RICO, je peux mettre la main à la pâte !



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Peter Pan
post 22/05/2003 12:09
Message #29


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En ce qui concerne le "minimum requis pour que l'ensemble fonctionne", rien n'empĂŞche de fournir un plugin AD&D et un Star Wars (par exemple) dans le pack de base.

Pour ce qui est de la gestion des PNJ, il faut voir ce qu'il est possible de faire, et définir précisémment tout ça.

Pour le jeu persistant, à la base je pensais simplement à un jeu comme "en vrai", c'est-à-dire que la partie a lieu quand tout le monde est là, est en pause si tout le monde s'en va ou qu'un joueur quittant la partie n'est plus présent dans le jeu.

Pour le langage, plus j'y pense et plus le PHP me semble intéressant étant donné que beaucoup de gens l'utilisent sur leurs serveurs (pensont aux exportations vers d'autres sites que OpenSpace), que ça permettrait de ne rien avoir à installer chez soi, que l'on pourrait y jouer derrière un firewall (mais pas au boulot, bien sûr smile.gif), etc.

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Darhf
post 22/05/2003 12:46
Message #30


Goule
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Ah mais moi aussi ça me botte.

En php j'ai toutefois peur qu'on soit trop limité. Je pense plutôt à un double moteur : un en php, et un en un autre langage qui permettrait des parties en "live" qui partageraient les même normes, normes qui inclueraient les règles, les feuilles de perso, les ressources...

QUOTE
Pour le jeu persistant, à la base je pensais simplement à un jeu comme "en vrai", c'est-à-dire que la partie a lieu quand tout le monde est là, est en pause si tout le monde s'en va ou qu'un joueur quittant la partie n'est plus présent dans le jeu.


Oui sinon on code un mud quoi.


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