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> Final Fantasy : Les Chronicles Du Cristal, Le miasme est partout ...

Wault
post 13/03/2004 0:33
Message #1


Gobelin
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Heureux possesseur de ce jeu depuis ce matin, j'aimerais savoir si vous le possédez déjà et si vous auriez des conseils ?


Commençons par les griefs (râleur je suis, râleur je resterai ! rolleyes.gif )

J'avoue avoir beaucoup de mal à m'habituer au temps de retard qui précède l'envoi d'un sort ou d'un coup puissant. En effet, il y a tout d'abord 2 secondes de chargement pour le sort (normal et classique) mais une fois qu'on relâche le bouton pour lancer le sort, il y a bien entre 1/2 à 1 seconde entière avant que le sort ne soit lancé !

Sincèrement, je n'ai pas l'habitude d'un personnage qui met une plombe à réagir et ça me gonfle déjà, après à peine 3 heures de jeu.


Et je ne parle pas du système de combat, complètement naze : il faut utiliser les gachettes pour choisir entre les sorts, se mettre en défense ou se mettre en attaque. C'est ridicule, soyons clair : on n'utilise jamais la défense puisqu'il vaut mieux se barrer et utiliser un sort de soin.
Je suppose que lorsque je n'aurais pas le sort de soin sous la main, ça servira, m'enfin ça reste idiot d'obliger les joueurs à faire deux manipulations pour passer d'un mode d'attaque à un mode de défense.

Bref, va falloir s'habituer.




- Auriez-vous des stratégies quant aux artefacts qu'il vaut mieux garder pour commencer (poche de mogs, ou bien amélioration des caractéristiques ?)


- Cela sert-il à quelque chose d'utiliser plus de fois telle ou telle magie plutôt qu'une autre ? Ou bien est-ce totalement inutile pour l'amélioration du personnage (dans ce cas, je crois que je vais utiliser l'épée plus souvent).


- Qu'est-ce que le goût du personnage ? En parlant des fruits, il semble qu'ils lui donnent plus ou moins de vie ou de caractéristique selon que le personnage aime ou pas.
Cependant, comme pour le moment je trouve toujours une magilithe de soin dès l'entrée dans un donjon, j'avoue n'avoir jamais fait manger un seul fruit au personnage.
C'est très mauvais ce que je fais ou ça n'a pas d'importance ?



A part ça, j'ai plus de 3000 points au club Nintendo grâce aux 250 points de ce jeu (mais de toutes manières il ne reste absolument plus aucun cadeau intéressant disponible).



Comme vous le savez déjà, le jeu est vraiment très beau. On pourrait lui reprocher un peu de scintillements, mais c'est le prix à payer pour des textures détaillées.
On pourrait lui reprocher aussi de ne pas proposer de mode 60Hz, cependant l'image est en plein Ă©cran (contrairement Ă  BG&E par exemple) donc c'est pardonnable.
Enfin, il me semble que le jeu tourne en deux VBL (25 trames par seconde au lieu de 50).
(VoilĂ  pour les puristes. wink.gif )

Sinon, en gros, on peut trouver une gestion des fluides très réussies (la mer, les rivières, le feu, les cheveux), des animaux à fourrure (Fox McLoud n'est plus tout seul !), des reflets dans l'eau et les cristaux, des effets de lumière à gogo (sorts, miasme), de la transparence, et peut-être du bump-mapping (je n'ai pas l'oeil assez exercé pour être certain là par-contre).
Les personnages ont un aspect qui parait enfantin au premier abord, mais finalement on se rend compte qu'ils ne le sont pas du tout.


Un petit village agréable :
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La cĂ´te :
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Belle chutte d'eau :
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En route !
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Voilà un Boss qui a connu nombre de batailles avant mon arrivée :
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(Quelques autres images lĂ  : http://membres.lycos.fr/wault/NGC/FFCC/ )



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chon
post 13/03/2004 12:41
Message #2


Le Daydreamer
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Hum .... En fait je suis bien embété, j'hésite à l'acheter car j'ai de très bons souvenirs de Seiken Densetsu sur snes (l'histoire de ce dernier n'était pas super super recherché non plus). En plus techniquement ça a l'air assez réussi.

Donc vaut il le coup en solo (étant donné que je ne jouerai qu'en solo) ?


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Wault
post 14/03/2004 2:20
Message #3


Gobelin
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Tous les tests sur Internet (GameSpot, IGN, B4G) + avis persos que j'ai entendus par-ci par-là, sont unanimes : à quatre c'est vraiment bon, mais seul c'est limite médiocre.


Ayant commencé depuis quelques heures, j'ai envie de te le conseiller, ne serait-ce que pour la prouesse graphique (on est clairement devant un jeu NGC et non un jeu PS2, même très bon, comme BG&E ou Sphinx).
Personnellement j'aime assez les hack & slash (Diablo 2) et refaire un nombre incalculable de fois un donjon pour trouver un objet ou simplement gagner de l'expérience (Grandia 2 que j'ai fais deux fois, 80 heures à chaque fois !)
Et pour ce jeu, il semble que l'on puisse utiliser cette même stratégie.
Reste à voir si c'est ta tasse de thé, ou bien si on peut avancer sans le faire.


Cependant, j'ai un problème avec le mode de combat, ce qui fait que mon plaisir est très mitigé car on se retrouve parfois en difficulté devant des adversaires minables du fait d'un mode de combat que je n'hésiterai pas à qualifier de ridicule. En particulier le héros qui met vraiment (mais VRAIMENT) trop de temps pour lancer ses sorts.


Bon, je vais quand-même donner quelques précisions sur ce que j'ai appris durant mes heures de jeux, histoire d'être plus objectif. wink.gif
Gaffe, il se peut que j'en dise trop et que ça gâche un peu le plaisir (mais comme je viens à peine de commencer à jouer, ça ne devrait pas trop être le cas).

DANS LES DONJONS :
- On ramasse des boules de magie, appelée magilithe. Il y a plusieurs forme de magie (résurection, soin, feu, glace, éclair, etc ...). On peut même combiner certaines pour créer de nouveaux sorts (feu+eau => gravité).
On peut décombiner les magilithes combinées, donc c'est tout bénef.
Les magilithes sont perdues quand on sort du donjon !
On peut utiliser un sort de façon illimité du moment que l'on a la magilithe associée : donc si on trouve la magilithe de soin, on peut se soigner comme on veut. Il n'y a pas de Mana.

- Chaque monstre tué laisse forcément tomber quelque chose : une magilithe, un fruit, un artefact, des matériaux (fer, bronze, cristal, etc ...), du pognon ou bien le plan d'une arme/armure.

- Les artefacts : on en ramasse plusieurs dans le donjon, mais une fois qu'on a battu le boss, il faut en choisir un seul que l'on pourra garder indéfiniment (si j'ai bien compris).
Alors il y a un artefact qui permet d'augmenter le nombre de magilithes qu'on peut porter (la "poche de Mogz") et d'autres qui augmentent tout simplement les capacités du héros (magie, force ou endurance).

- On peut retourner dans un donjon que l'on vient de terminer. C'est intéressant si on veut ramasser des objets à vendre plus tard, ou bien trouver un artefact intéressant. Par contre, je crois qu'il faut impérativement se taper le boss de fin pour pouvoir garder un nouvel artefact (ce qui est logique).


EN DEHORS DES DONJONS :
- il y a tout d'abord une carte du monde sur laquelle on choisit sa destination.

- Comme destinations possibles, il y a des villages et des donjons.

- Dans les villages on peut vendre ses objets et trouver des forgerons pour utiliser les plans que l'on a trouvés (armure épée, casque, ceinture, bouclier, etc ...) pour nous forger des nouvelles armes avec les matériaux que l'on possédera aussi (fer, acier, etc ...).
Tout cela, moyennant finance, bien entendu (mais les prix m'ont semblé raisonnables, en tout cas pour le début. J'aurait même pu me payer la fabrication d'une armure en mithril dès le départ ... c'est le mithril que je ne pouvais pas me payer, par contre ! tongue.gif )


Bon voilĂ  ce que je peux dire.
Ha oui aussi, le village de départ du héros est vide : pour remplir les maisons il faut créer des personnages supplémentaires. Et là, comme par magie, toutes les familles des héros se trouvent dans le village.
GROS INTERET (à part le fait qu'on se sente moins seul wink.gif ), si on crée un héros forgeron, on aura un forgeron sous la main (le père du héros en question) !
Idem avec un marchant, très pratique pour vendre les objets trouvés dans le premier donjons, parce que l'inventaire se rempli vite en fait et il est bien dommage de devoir abandonner des objets intéressants dans les donjons suivants par manque de place.
A noter que comme c'est un jeu Japonais, comme le veut la tradition, la femme est au foyer et c'est le père le pécheur, le forgeron, le marchant, etc ... Du moins pour le moment je n'ai jamais vu de femme qui porte le pantalon.



Ha oui, au fait, je râle à nouveau : l'inventaire est une horreur ! Les objets s'y entassent dans l'ordre dans lequel on les a ramassés ! Pas glop, ça. mad.gif





Bon, je cause je cause, mais tout ça est inutile car il y a UNE raison pour laquelle tu dois absolument acheter le jeu ...





Les nanas ont les seins qui balottent ! laugh.gif laugh.gif laugh.gif





(Zut je me suis crĂ» sur le forum de PcTeam !)

Hem, le pire, c'est que moi, benoitement, je regardais l'effet de fourrure (très réussi) sur le vêtement au niveau de la poitrine, je ne pensais même pas à mal ... au départ.

Mais personne ne va me croire. bouh.gif



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Rafrahan
post 14/03/2004 11:17
Message #4


Goule
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QUOTE (Wault @ 14/03/2004 3:20)
Les nanas ont les seins qui balottent ! laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Lol ha ben ca c'est un argument de poids, surtout si la poitrine est généreuse smile.gif

Enfin un jeu innovent blush.gif
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Wault
post 15/03/2004 1:43
Message #5


Gobelin
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Je savais bien que cet argument allait pousser quelqu'un Ă  l'achat. wink.gif



Sinon, j'aurais des question pour ceux qui l'on déjà :

- Peut-on vendre les armes et armures quelque part ? Je possède désormais une armure de fer et désirerais me séparer de mon ancienne armure de bronze, ainsi que de mon ancienne épée.


- Peut-on donner des objets à un autre des personnages que l'on a créé pour la caravane, afin de s'en servir comme une mule, par exemple ?


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