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Ryo Saeba Écrit le : 16/07/2003 14:45


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hum, aux dernières nouvelles, Kauri est saturé ("heavy" pour Petepan ! lol"), donc pour s'inscrire là-bas, ça me parait mal engagé.
Sinon la barrière de la langue n'est pas insurmontable, surtout que de toute façon, les dialogues se limitent toujours un peu aux meme actions au début, donc on peut facilement s'y retrouver. Faut demander aux "anciens" si les conversations avec les autres joueurs sont vraiment indispensables pour demarrer.
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Ryo Saeba Écrit le : 26/06/2003 14:06


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FĂ©licitations pour tes photos Peterpan ! happy.gif

y'a pas eu de démonstrations en vol d'Ariane 5 ? je suis déçu ! laugh.gif

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Ryo Saeba Écrit le : 19/06/2003 16:53


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y'a un bug !!
je boucle sur la question "fatigué" !! rolleyes.gif cool.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 19/06/2003 16:34


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Bon anniversaire Arsenik_ !! tongue.gif

/me offre un truitosaure tout neuf Ă  Arsenik_ pour l'occasion

happy.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 17/06/2003 11:32


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laugh.gif

non, t'inquietes pas, je ne l'oublie pas wink.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 17/06/2003 11:30


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Bienvenue Ă  toi Irion !
C'est une zone que je fréquente et que j'alimente assez régulièrement, donc j'aurais sans doute l'occasion de te faire passer des tests de tant à autre smile.gif

Bon courage pour ton nouveau rĂ´le wink.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 16/06/2003 19:32


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Absolument, mais je parle de la toute première version de worms, qui d'ailleurs ne s'appelait pas comme ça à l'époque, idem pour gloom d'ailleurs. c'est par la suite avec les redéveloppements sur pc que le BB est passé aux oubliettes. happy.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 16/06/2003 13:00


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j'entend déjà certains au loin crier "Mais qu'est-ce qu'il raconte encore celui-là" !
Alors d'abord un petit rappel historique : En 1992, une équipe néo-zélandaise, Acid Software lance un nouveau Basic spécialiement adapté à la programmation de jeux : le Blitz Basic (BB), et les ancienx possésseurs d'Amiga savent surement de quoi je parle si je leur rappele des titres de jeux comme Skidmarks, Worms (le prem's) ou encore Gloom, le premier FPS en plein écran, et sans carte accéleratrice, écrit entièrement en BB.
Et bien sachez qu'après plusieurs années d'oubli (dû en partie au succés du pc devant l'amiga), le BB refait son apparition avec une nouvelle version, le Blitz 3D (B3D), spécialement développé pour la création de monde en 3D !
Techniquememt parlant, il s'agit d'un outil vraiment puissant, largement capable de rivaliser avec l'OpenGL : il supporte les textures mipmap, animées, caméras et lumières multiples, la déformation dynamique d'objets 3D, le mapping ou encore les effets de reflexion. On peut également importer des scènes ou animations sous de nombreux formats ou programmer facilement la detection de collision au pixel près. Du côté réseau, des commandes permettent la création aisée d'un client ou serveur TCP/IP ou Directplay.
Bien sûr, le moteur 3D utilisé ne peut pas rivaliser avec les poids lourds du moment (Epic ou ID Software), mais il se défend !
Alors franchement, pour tout ceux que le C++ rebute, ou pour les nostagiques du Basic, n'hesitez pas à venir faire un tour ici moi je me régale smile.gif
Vous trouverez également là des tutoriaux interessants pour vous donner une idée des possibilités de cet outil.
Bon développement et que le Basic soit avec vous wink.gif

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Ryo Saeba Écrit le : 16/06/2003 12:13


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C'est avec une sincère émotion que je te dis un immense merci pour ton dévouement sans faille dans cette zone.
J'ai beaucoup apprécié tout tes conseils lors des tests que j'ai pu te soumettre, et aussi partager ta passion pour les jeux vidéos.
Mais je suis heureux pour ce qu'il t'arrive dans ta vie, et je te souhaite un heureux parcours pour l'avenir ! smile.gif

Allez, bon courage Chon, et passe nous voir de temps en temps wink.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 04/06/2003 15:56


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c clair que c un excellent jeu, toutes plateformes confondus d'ailleurs, et avant de le finir Ă  100 %, y'a du boulot ! smile.gif
Mais même terminé, j'y prend toujours autant de plaisir à y rejouer, il y a toujours quelque chose à faire à Vice City wink.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 03/06/2003 11:53


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une petite question simpliste : supposons qu'on découvre que la vie soit apportés par des acides animés via une comète, on n'est pas plus avancés, car d'où viennent ces comètes, et comment se sont fabriqués ces acides animés ? A-ton déjà pu en fabriquer en labo ?
l'interet de la question réside plutôt dans le fait que si la vie a pu se dévellopper sur Mars, alors on pourrait p-e vivre ailleurs que sur Terre smile.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 23/05/2003 17:20


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rhaaaaa ! trop bon la nouvelle mouture de Silent Hill !!
Encore plus de graphismes et de bandes son glauques, de monstres suintants, de décors oppréssants.
un scénari bien tordu avec des effets de style dès les premières minutes de jeu, une jouabilité améliorée, des personnages bien ambigües comme on les aimait dans les deux opus précédent.
Bref, que du bohneur !! Après seulement quelques heures de jeu, je suis déjà accro smile.gif
Allez j'y retourne avant d'avoir la chair de poule qui retombe wink.gif
Et bien sûr le test complet dans quelques jours smile.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 21/05/2003 14:35


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Et voici quelques images pour patienter smile.gif

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Ryo Saeba Écrit le : 21/05/2003 14:24


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heu..oui, je me suis mélangé les doigts ! dry.gif
Le jeu est prévu pour octobre, et il a été présenté au salon de l'E3.
(ça m'apprendra à ne pas me relire ! désolé )
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Ryo Saeba Écrit le : 21/05/2003 14:10


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Mais quelle bonne nouvelle j'apprend ce matin !!
Un nouvel épisode de Legacy of Kain est prévu pour la fin de l'année sur PS2 est XBOX, avec une présentation au salon de l'E3 en octobre smile.gif
Visiblement, l'ambiance du premier Ă©pisode est reprise, et on pourra incarner aussi bien Kain que Raziel (Soul reaver).
A suivre avec grand interĂŞt smile.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 20/05/2003 20:26


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sans commentaires... wink.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 20/05/2003 17:01


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Bonjour Ă  tous !

Allez, voici un petit test d'un des derniers jeux de Lucasarts sur la saga de star wars, sur PS2.

Star Wars : Bounty Hunter sur PS2

Bon, dans cet épisode de la série des jeux PS2 sur Star Wars, on nous propose tout simplement d'incarner Jango Fett, le célèbre chasseur de primes mis en valeur dans L'attaque des clones. Et l'histoire ici, se déroule entre le premier et le second épisode de la saga.
Donc on parcours 6 mondes à raison de 3 grands niveaux par mondes, des superbes avenues et autres balcons vertigineux de Coruscant en passant par un astéroïde transformé en prison (ambiance oppréssante a souhait), où on passe le plus clair de son temps à chasser la racaille de la galaxie, sur fond de traque du Jedi Noir du culte mystérieux, le Bando Gora, qui s'attaque aux industries prospères de la galaxie, et menace à terme les plans diaboliques de Dark Sidious.
Quoi de plus normal donc, de demander à un chasseur de primes de trouver et d'arrêter ce Jedi Noir, qui plus est, le modèle idéal pour produire la future armée de clones.
Ici, on oublie la grandeur d'âmes des chevaliers Jedi, et on passe avec délectation du côté obscur de la Force.

Chasseur de primes, un métier d'avenir

Un bon chasseur sachant chasser doit savoir chasser avec... tout un arsenal sophistiqué ! Fusil blaster, sniper, lance-flammes, grenades thermiques, missiles à fragmentation, plus évidemment quelques gadgets bien sympa : jetpack, termocutter, filin, et scanner d'identification pour détecter un individu dont la tête est mise à prix.
Pour ce faire, on selectionne le scanner, on vise un individu, et s'il est recherché, sa fiche apparait avec ses larcins et le montant de sa prime. Il suffit alors de vérrouiller la cible, et de la traquer puis de l'emprisonner à l'aide du filin pour toucher la prime. Les primes servant à déverouiller des bonus dans le menu principal.
La démarche parait simple comme ça, mais le système d'utilisation du scanner est si mal pensé, que ça peut devenir très sportif ! En effet, lorsqu'on utilise le scanner, on se retrouve dans l'impossibilité d'utiliser son arme ou même de se déplacer !! Donc on se retrouve vite sous un déluge de tirs laser de toutes sortes sans pouvoir riposter, ce qui implique une approche à la MétalGear pour appréhender un fugitif !! De plus, l'I.A des cibles est parfois surprenante ! lors d'une poursuite, il arrive que sa cible se fasse la malle.... en sautant dans le vide ! blink.gif Donc si on veut débloquer tout les bonus, il faut souvent recommencer plusieurs fois le même niveau en priant pour que son ennemi ne décide pas de se suicider en faisant le saut de l'ange, ou qu'on ne se soit pas fait occir lors de la phase de detection des fugitifs avec le scanner !

Jango Fett, un athlète accompli

Tout est permis ou presque dans la panoplie de mouvement à notre disposition pour faire évoluer notre personnage : on peut grimper, sauter, s'accroupir, se suspendre, et effectuer roulades et sauts périlleux. Le système de visée automatique se révèle très pratique (ça compense l'utilisation hasardeuse du scanner), mais l'utilisation du JetPack demande un doigté très particulier. Il est très compliqué à l'usage de voler, tirer ou utiliser la caméra en même temps sans se retrouver à cours d'energie (le JetPack se recharge automatiquement quand on ne l'utilise pas) au beau milieu d'un précipice !
Car les différents niveaux sont très vastes, et l'absence d'indication (même pas une carte !) nous fait souvent tourner en rond et prendre beaucoup de risque pour franchir certaines zones.

Une réalisation inégale

Les cinématiques sont de toutes beauté !! c'est un régal pour les yeux et les oreilles. En plus on y apprend un tas de trucs sur la vie de Jango Fett, et comment il s'est fait recruter par Dark Sidious. Un très bon point pour les fans
Dans le jeu, le design de tout les persos et excellent; on reconnait tout le monde sans difficulté, mais les teintes sont très fades (sauf pour le monde de Coruscant vraiment très flashy), et les bugs graphiques lors des collisions avec le décors, très nombreux, et par conséquent, les saccades aussi !
Cela dit, le graphisme général reste de très bonne facture, et on se prend parfois à comtempler les paysages (superbes sur l'astéroïde prison).
Le gameplay quant à lui, reste très lourd à gérer, ce qui casse un peu le rythme parfois. La bande son par contre est génial, et les bruitages somptueux, fidèles aux films

En résumé, on s'attache vite au personnage, et malgré des passages très moyens, on prend un réel plaisir à parcourir le jeu, d'autant plus que les nombreuses cinématiques viennent agréablement combler notre rétine par leur qualité.

Les plus :

- un très bon concept de jeu, mais parfois ternie par une réalisation très moyenne
- des cinématiques à tomber par terre, et riches d'informations sur les personnages de la saga
- une ambiance de combat digne de la série, avec des effets superbes lors des phases de tir
- les bruitages excellents, et qui mettent bien dans l'ambiance, avec en plus un doublage entièrement en français et très bien réalisé
- un système de visée automatique très bien pensé
- une difficulté progressive qui ravira tout le monde
- une durée de vie plus qu'honnete, une prouesse sur la console

Les moins :

- un gameplay qui n'est pas Ă  la hauteur de ce genre de jeu
- de nombreux bugs graphiques dues à une mauvaise gestion des collisions, et des décors ternes dans l'ensemble (sauf pour Coruscant)
- une utilisation du scanner mal pensée, et l'absence de carte des niveaux
- pas de mode multijoueurs !! serait-ils fénéants chez Lucasarts ?

Ma note : 13/20

Titre : Star Wars : Bounty Hunter, Ep.2
Genre : Action/Aventure
Developpeur : Lucasarts
Editeur : Ubisoft
support : PS2
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Ryo Saeba Écrit le : 20/05/2003 14:38


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bon, en attendant, je me contenterais de SilentHill 3 qui sort le 23 mai prochain smile.gif Apparement, il promet d'ĂŞtre gore Ă  souhait smile.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 20/05/2003 14:18


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heu... Rygar, je te le déconseille fortement ! si le premier volet sur borne arcade dans les années 80 était très réussi, la suite, est pitoyable ! tu tiens 6 heures tout au plus à parcourir les niveaux en bourrin (très beau graphiquement faut bien l'avouer).
En fait je réve à nouveau d'un titre comme Légacy of Kain ou Soul reaver, là il y avait une putain d'ambiance bien noire smile.gif)
Mais j'attend toujours...
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Ryo Saeba Écrit le : 20/05/2003 13:44


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ha bah d'accord !!
comme j'avais bien aimé le premier, je comptais me prendre le 2 un de ces jours, mais là je vais m'abstenir, c clair ! sad.gif
Et qu'est-ce que vient foutre Diesel la dedans ? blink.gif
Apparement, ce n'est plus du tout la même équipe de développement que pour le premier?
Bon, bah, du coup quelqu'un a t-il un nom d'un titre du mĂŞme genre, baston, aventure ambiance gothique , et qui vaudrais le coup ?
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Ryo Saeba Écrit le : 18/04/2003 15:31


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wouhaaaa ! ça c'est du test ! Bravo Chon ! wink.gif

Je suis encore loin d'égaler le maître ! biggrin.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 18/04/2003 15:16


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un turc Ă  trois ! mouhahahahaaha !!

j'en ai mal aux abdos tellement je suis PTDR !!! biggrin.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 18/04/2003 15:06


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BON ANNIVERSAIRE M'ZELLE LA-SOTTE !!!!

wahaha.gif
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Ryo Saeba Écrit le : 19/03/2003 20:48


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Mais où est passé le bon sens ? c'est la question que je me pose tout les jours ces derniers temps.
Si ça peut te rassurer Sha, tu n'est pas tout seul à te sentir "déconnecté".
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Ryo Saeba Écrit le : 19/03/2003 19:51


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Merci l'ami Chon. smile.gif

Et j'en ai un autre en préparation. Si ça n'ennuie personne bien sur.
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