Version imprimable du sujet

Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original

OpenSpace _ Jeux de rôle _ Neverwinter nights

Ecrit par: Rabban 25/06/2002 12:47

je l'ai biggrin.gif

plus de nouvelles quand j'aurai réussi à le faire marcher, pour l'instant je dl le service pack 2 de win2k

donc tous ceux qui ont win2k et veulent pouvoir y jouer, et n'ont que le service pack 1, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Ecrit par: JRM 25/06/2002 12:57

moi ça marche pas sur mon pc

doit attendre le 5 juillet et les résultat du bac pour espèrer fléchir mes parents sur ce points sad.gif

Ecrit par: Darhf 25/06/2002 12:59

Il ruuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuulez tongue.gif C'est du baldur's gate en 3d, la gestion des classes, des aptitudes et des compétences est excellente, ce soir je pose des screenshots smile.gif

Ecrit par: JRM 25/06/2002 15:07

http://www.role-expert.com/cormyr/forum/viewtopic.php?t=769&postdays=0&postorder=asc&start=0 pour en voir une dizaine de fraîche

Ecrit par: Peter Pan 30/06/2002 1:18

Bon, voilà mes premières impressions sur le jeu en mode solo :

- j'aime beaucoup le jeu de manière générale, l'ambiance du début est bien sordide smile.gif
- très beau !
- le scénario est sympa comme tout pour le peu que j'ai pu voir.
- gestion des mouvements calamiteuse ! Il est très difficile de faire faire ce que l'on veut au personnage qui reste souvent quelques secondes bloqué contre le décor avant de trouver son chemin (lentement) voire même reste complètement bloqué. Pas pratique du tout quand on essaye de s'enfuir ou d'attirer un ennemi quelque part.
- quand on se déplace de manière continue (en gardant enfoncé le bouton gauche de la souris), on ne peut pas franchir les portes : l'icône reste celle de direction et ne se transforme pas en icône de franchissement de porte. D'ailleurs on ne peut franchir les portes que dans un sens : pour la franchir dans l'autre sens on est obligé de faire une rotation de plus de 90° avant de pouvoir faire apparaître l'icône de franchissement de porte.
- la difficulté est beaucoup mieux dosée que dans Baldur's Gate : les premiers combats sont faciles. Par contre, les boss sont bien trop durs et le jeu se transforme alors en "je bois plein de potions, c'est génial" ou "je profite des bugs du jeu pour aller me reposer derrière une porte, attaquer, revenir me reposer, etc alors que le méchant ne se repose pas, lui". Par exemple pour tuer le Intellect Devorer, j'ai du faire 12 allers-retours...
- pas de gestion de la rotation de la caméra à la souris : il faut se servir des fléches du clavier. Pas très pratique quand on est habitué à la rotation avec le bouton droit de beaucoup d'autres jeux.
- la gestion des menus, sous-menus, sous-sous-menus avec le bouton droit de la souris est très discutable...
- la barre d'actions rapides est très bien, sauf qu'on ne peut pas intervertir deux objets/actions sans effacer les deux objets et les recréer intervertis.
- à la fin de la quête avec l'Intellect Devorer, on est au deuxième sous-sol de la prison et au lieu de nous faire ressortir automatiquement et de nous amener à la personne que l'on doit rencontrer (d'ailleurs du coup je ne sais même pas où la trouver), on est obligé de refaire tout le chemin à pieds (3 niveaux, pas grands, mais quand même). Sans intérêt.

Voilà, c'est tout pour le moment. En résumé, je me sens plus impliqué dans le jeu que pour Baldur's Gate par exemple, mais le gameplay de BG était bien meilleur (et de loin). Vraiment un très bon jeu apparemment mais entaché par des mouvements très mal gérés et une interface déroutante.

Ecrit par: Peter Pan 30/06/2002 21:16

Bon, plus j'avance et plus je me rends compte que ce jeu est bourré de bugs. Le dernier qui vient de m'arriver : dans les égouts, je me retrouve en face de trois méchants dont un boss qui m'attaquent. Etant donné le déséquilibre habituel de ce jeu, je n'ai aucune chance de gagner. Par miracle il y a une porte et j'arrive à la fermer avant que les méchants ne la passent. Je me repose, sauvegarde et je me fais tuer juste après. Pour info les méchants me font entre 10 et 15 points de dégats pratiquement à chaque coup alors que j'ai dans les 50 points de vie et que je leur fait 5 points de dégats tous les trois coups... et bien sûr ils ont plein de points de vie, eux, genre 100. Bon, je me dis que ce n'est pas grave et je recharge ma sauvegarde. Et là voilà que le boss est d'un coup du même côté de la porte que moi ! Il est juste en face de moi, mais ne m'attaque pas. Quand j'essaye de l'attaquer évidemment, je me fais massacrer et je ne peux pas utiliser le coup de se cacher derrière une porte vu qu'il n'y en a plus. Ha oui et je ne peux pas non plus ressortir des égouts, il n'y a pas de sortie... Heureusement que j'avais prévu le coup (vu le nombre de bugs je fais des roulements entre quatre sauvegardes différentes) sinon c'était la fin du jeu...

Tiens sinon un détail qui m'amuse toujours autant depuis Baldur's Gate, c'est de trouver des pièces d'or ou des pierres précieuses dans les tonneaux dans la rue...

Ecrit par: Darhf 30/06/2002 21:38

Bah ben deja moi je trouve le systeme de menu par clic droit très sympa, mais bon c une question de goûts aussi.

Un point sur lequel je suis d'accord avec toi c'est le pathfinding qui est absolument à chier, mais énormément à chier.

On peut faire tourner la caméra en maintenant le bouton du milieu de la souris enfoncé... Vérifies le mode de caméra que tu as choisi.

Quand à la difficulté, beh j'espere que tu as engagé un compagnon à la taverne, et si c'est le cas le début est plutôt facile. La difficulté du jeu est basée sur la présence d'au moins un compagnon.

wala...

Ecrit par: Peter Pan 30/06/2002 22:03

Pour le système de menu, il y a des cas où c'est pratique, mais quand tu as à naviguer dans les menus, sous-menus et sous-sous-menus en catastrophe ben c'est pas terrible. Alors d'accord on peut attribuer des actions dans les barres d'action rapide mais bon...

Pour le pathfinding, il y a eu quelques fois où ça m'a tellement gonflé que j'ai quitté le jeu et que je suis allé faire un tour...

Pour la caméra bizarremnt ça ne marche pas avec le bouton de ma souris alors que le zoom marche, lui. Mais bon, c'est pas grave, je suis en vue Top et je bouge la caméra à la main. A ce propos le mode poursuite avec la caméra qui tourne toute seule n'est vraiment pas terrible non plus. Pour donner le mal de mer et se paumer c'est royal...

Sinon ben non je n'ai pas engagé de compagnon, j'avoue. Je vais aller en chercher un parce que là c'est un peu trop dur. Pour le moment j'ai fini la quête dans la Péninsule, j'ai fait les Docks jusqu'à libérer la fille qui te donne la clé pour aller visiter les égouts, après la sale araignée de la mort qui tue et qui ne te donne que 53 points d'expérience alors qu'elle est super costaud et que les espèces de scarabés que tu trouves après et que tu tues en deux coups d'épée valent la même chose... Le système de points d'expérience est parfois très mal fait...

Je trouve ça frustrant tous ces bugs et ces défauts de conception...

Ecrit par: Peter Pan 30/06/2002 22:21

Ah au fait j'ai oublié le premier bug que j'ai rencontré dans le jeu : au tout début, à l'Académie, je prends un couloir et je m'approche d'un coin. Erreur ! Mon perso est resté coincé, impossible de le bouger. Obligé de quitter le jeu et de le relancer...

Sinon un truc bien nul aussi c'est quand on est devant un coffre par exemple : pour sélectionner le coffre, on est quasi obligé de qcliquer juste à côté et pas dessus ! C'est d'ailleurs valable pour tous les objets, et mêem pour afficcher l'icône de franchissement de portes. Très énervant comme truc ça.

Ecrit par: Darhf 01/07/2002 7:57

Moui, moi j'ai jamais encore été coincé dans un coin, as-tu patché le jeu ?

et sinon toutes mes félicitations parceque sans compagnon ça a du être l'enfer !!

Ecrit par: Peter Pan 01/07/2002 8:40

J'ai le dernier patch, oui, et c'est bien ce qui me fait peur... On sent bien que le beta test qu'ils avaient promis n'a pas été fait...

Sinon, non ça a été plutôt facile jusqu'à maintenant, à part pour les boss.

Ecrit par: Rabban 01/07/2002 16:45

j'ai pas trouvé que les boss etaient spécialement difficiles, meme sans compagnon... faut dire que mon barbare demi-orc est plutot costaud...

mais c'est vra que les bugs du path finding sont chiants. pour la rotation de la camera a la souris, ca se fait en mettant la souris sur les cotes de l'ecran.

quelques trucs que je trouve pas geniaux:

-la différentiation jour/nuit ne sert à rien, c'est juste graphique

-les npc n'ont pas de vie propre et dépendent uniquement des actions du joueur. si vous quittez un npc quelque part, vous le retrouvez exactement au meme endroit en revenant. (sauf quelques rares exceptions, comme un halfling dans le 2e chapitre)

-si je suis habillé en armure et que je porte ma hache et que j'essaie de convaincre un npc de me dire quelque chose, ca rate. mais si, pendant la conversation, je me fout a poil devant lui, ca marche

-l'inventaire s'autogere tres mal. il essaie tant que possible de mettre les potions identiques ensembles, mais ca marche pas à tous les coups, surtout si on a des trucs dans un sac.

Ecrit par: Peter Pan 01/07/2002 16:54

Lapkill > contre l'Intellect Devorer j'ai du perdre à peu près 400 points de vie. Mon perso est un paladin de niveau 4, avec une Half Plate et une Greatsword +1, donc on ne peut pas dire qu'il soit particulièrement faiblard à ce niveau du jeu.

Après lecture des forums il semble que chez certains les boss sont assez faciles à battre alors que chez d'autres ils sont très difficiles...

Ecrit par: Rabban 01/07/2002 19:06

il doit y avoir certaines classes qui sont avantagées.

petites photos de mon perso:

il s'appelle LapKill Grooooaaaaarrrr, demi orc de son etat et barbare lvl 9 de profession:

en civil:
image



pret a massacrer du troll :
image

Ecrit par: Darhf 01/07/2002 21:42

Ben moi je joue rogue, alors vous comprenez qu'en combat j'ai bien besoin d'une petite aide quoi tongue.gif par contre aucune serrure ne me résiste et je mastérise la pose de pièges wink.gif

En bonus mon perso et ma compagnone :

http://darkflr.free.fr/stor/NWNOSP.jpg tongue.gif

Ecrit par: Peter Pan 01/07/2002 22:48

:mrgreen:

J'ai failli prendre Linu tellement elle me faisait marrer et puis je me suis dit qu'il valait mieux prendre le demi-orque pour être sûr de bien massacrer les méchants dont je parlais ci-dessus. Et d'ailleurs ça n'a pas été simple : les trois premières fois on s'est fait massacrer comme c'est pas permis ! Et la quatrième fois, pas de problème, on a gagné facilement... Encore un truc mal fait.

Bon, donc j'ai engagé un henchman, ce qui m'a permis de constater la manière nullissime dont est géré le compagnon : adieu les différents scripts de comportement à la Baldur's Gate, pas question de gérer l'équipement de son compagnon qui ne pourra pas non plus aider à transporter le butin... Sympa de le voir se précipiter dès qu'il aperçoit un ennemi, beaucoup moins quand ils sont une dizaine et que grâce à ce merveilleux pathfinding tu mets deux plombes à arriver à l'endroit du combat pour l'aider et qu'il est mort... S'il ne s'était pas précipité on aurait pu attaquer les méchants par petit groupe et à deux... Je passe sur le fait que l'on ne puisse avoir qu'un seul henchman et que l'on ne puisse pas lui donner de nouvelles armes... Fini les stratégies de combat...

Décidément ce jeu est fait n'importe comment et ce n'est pas loin de gâcher tout le plaisir du jeu...

Ecrit par: Rabban 01/07/2002 22:54

tu peux quand meme lui donner des ordres sur son comportement non?

j'ai pas essayé parceque j'ai pas besoin de henchman, mais je crois qu'on peut lui dire de n'attaquer que si tu attaques aussi.

par contre le truc qui est bien, c'est qu'avec les regles d'ad&d 3eme edition, arrivent les classes multiples...

Ecrit par: Peter Pan 01/07/2002 22:58

On peut lui dire :

- d'attaquer avec les armes de mêlée ou de jet,
- de se tenir plus ou moins loin
- de ne pas défoncer les portes.

C'est tout.

Ecrit par: Darhf 02/07/2002 9:08

Ben de pas bouger aussi, on peut les guérir, les questionner et leur faire utiliser leurs aptitudes spéciales, et bon y'a toujours la fonction pause pour leur dire tout ça.

Ecrit par: Rabban 02/07/2002 9:24

faudra qu'on se fasse une partie en multi un jour....

Ecrit par: Peter Pan 02/07/2002 10:46

Darhf > ben oui mais c'est lamentable par rapport à Baldur's Gate où on pouvait tout gérer facilement, de l'équipement aux tactiques de combat... D'ailleurs c'est un des gros reproches que l'on retrouve souvent sur les forums...

Ecrit par: Rabban 02/07/2002 12:47

personnellement je trouve ca bien comme ca. ca bride un peu les libertés, mais par rapport a un vrai jdr c'est plus réaliste (je connais pas un seu mj qui t'autoriserait à utiliser un pnj comme mule...)

Ecrit par: Darhf 02/07/2002 18:11

Chui d'accord avec lapkill, c'est moins lourd à gérer, on a pas à se faire chier avec leur équipement, on est plus proche du jeu de rôle et si ils sont abrutis c'est leur problème tongue.gif

Par contre un multi je suis pas contre (au moins pour essayer).

Ecrit par: Peter Pan 02/07/2002 18:38

Dans AD&D on peut avoir des suivants qui t'aident en cas de danger, que tu peux commander et à qui tu peux demander de porter de l'équipement...

Et de toute manière tu connais un seul jeu de rôle qui t'interdirait de donner une meilleure arme à ton compagnon ? Ou tout autre objet ?

Ecrit par: Darhf 03/07/2002 7:43

non c'est vrai mais ça me gène pas plus que ça.

Ecrit par: Peter Pan 03/07/2002 9:04

C'est quand même assez frustrant de se dire que ton henchman fera 1d8 de dégats de base contre le premier Kobold venu, mais aussi contre le un dragon rouge... Le rôle du henchman se résume donc à bourriner dans les combats, et encore... Au début je gardais consciencieusement les différents sorts et autres gantelets magiques pour les offrir à mon futur compagnon magicien, mais du coup les trésors ne servent qu'à gagner de l'argent.

Le mieux serait qu'ils rajoutent une option du genre "Contrôler le henchman" pour satisfaire tout le monde.

Ecrit par: Rabban 03/07/2002 10:21

jusqu'a présent je n'utilisais pas de henchman, mais là j'en ai engagé un, pour voir. ben je vais le virer vite fait parcequ'il me coute plus cher que ce à quoi il me sert, à force de mourir tout le temps, apres pour aller le chercher au temple c'est 150 pieces a chaque fois...

Ecrit par: Peter Pan 03/07/2002 10:39

C'est clair, je l'ai viré juste après avoir tué les vilains méchants : il avait l'habitude de foncer dans le tas sans se poser de questions et de mourir avant que j'ai le temps d'arriver pour l'aider ou le soigner...

Ecrit par: Darhf 03/07/2002 11:21

ha ben moi j'ai pris un henchman prêtre/guerrier donc elle se/me soigne très bien tongue.gif

Ecrit par: Peter Pan 03/07/2002 11:31

Moi je veux un dragon henchman smile.gif Je suis près à le payer 205 pièces d'or smile.gif

Ecrit par: Rabban 03/07/2002 11:42

pour un dragon, je mettrais meme tout mon or... soit 25000 et des poussieres....

Ecrit par: Sha 08/07/2002 7:24

Ouf, j'ai enfin reçu ma version US de ce jeu.
J'ai choisi la classe de Ranger (Rogue avec des pouvoirs magiques limités, mais utriles comme la guérison).

Pour l'instant je n'ai fait que le prologue, qui est très linéaire, ce qui m'étonne vu que théoriquement on est censés être libres.... mais ce n'est que le prologue.

Ensuite le jeu a planté l'ordi 3 fois, BSOD de type "irq not less or equal", je pense que cela provient du son, qui est assez "haché". Je vais mettre à jour mes drivers et désactiver l'EAX (qui ne sert pas à grand chose pour moi). Je précise que le jeu s'est auto-patché tip top avant de comencer la partie.

Ecrit par: Rabban 08/07/2002 8:54

juste un petit truc en passant: tu as choisi la classe de ranger, mais tu verra que, le jeu suivant les regles d'Ad&D 3eme edition, le multiclassage est beaucoup plus libre et efficace.

Ecrit par: Sha 08/07/2002 19:32

Lapkill> Oui, j'ai vu, je ne serais pas contre quelques niveau de prêtre ou de sorcier dans quelques temps =)

Au fait, mes problèmes de plantages étaient bien dus à l'EAX, je suis passé en Aureal3D et tout est nickel, la musique est d'ailleur assez bien adaptée au jeu. (J'ai une cs hercules game theater 6.1).

Ecrit par: Darhf 14/07/2002 14:26

Et wala, ici vous pourrez télécharger des scripts qui vous permettent d'acceder à l'inventaire de votre henchman :

http://snow.prohosting.com/wperpo/

pas essayé, mais ça doit donner ca : http://snow.prohosting.com/wperpo/trade.html

Ecrit par: Peter Pan 14/07/2002 14:40

Ha, cool ! Je vais réinstaller NWN (pour avoir les textures en 64Mo, pas possible de changer ça après l'installation...), je vais en profiter pour installer ces scripts.

Ecrit par: Sha 14/07/2002 17:12

Ah ouais c'est cool ! J'essaye de suite.

Vive les vacances, en ce moment je fait du NWN presque en continu, il me reste encore une bestiole à retrouver sur les quatre du premier chapitre :-)

Ecrit par: Ryle 14/07/2002 23:19

C'est quel style ce jeu? Plutît Diablo/Dungeon Siege ou Baldur ? cad HAck & Slash ou RPG ?

Ecrit par: Darhf 15/07/2002 10:00

Plutot baldur.

Ecrit par: TurCirith 27/09/2002 16:35

J'ai la VF depuis mercredi.

En solo : J'ai débuté avec un barde diplomate, mais vu la difficulté des boss, j'ai redémaré avec un moine (bourrin à mains nus, immunisé aux maladies, etc)... et je bloque toujours sur le Yuan-ti, donc j'ai le choix entre appliquer une des technique de Peter ("potions" ou "taper, dodo, taper, dodo...")ou alors trouver des vilains à tuer pour faire des nixpés... Chui moyennement motivé là... unsure.gif
Comme aide j'ai pris Linu, la prétresse, c'est marrant de la voir entrer dans une pièce bourrée de zombis... (Nan, c'est la pièce qu'est bourrée, pas la prétresse... unsure.gif :wink: :P )
Ca a l'air trés linéaire, tout ça, je me trompe ?...

J'ai pas encore essayé le multijoueurs, mais si tout les dialogues sont prévu à l'avance, ça suprime la règle "Un maître de jeu pense à toutes les situations imaginables sauf à celles que les joueurs imaginent." (C'est dommage rolleyes.gif :P )
Les objets inutilisables avant un certain niveau, ça fait trés Diablo et ça me gonfle... Avec la limitation à 20 niveaux, ça limite sérieusement le grobillisme j'ai l'impression... icon_evil.gif icon_twisted.gif

Ecrit par: JRM 27/09/2002 18:13

ehe j'ai la soluce le lvl20 avec 3.375.000 pts d'XP icon_twisted.gif

Ecrit par: Darko 28/09/2002 1:08

Turcirith tu pourrais m'envoyer le fichier dialogue de ton nwn stp?, il doit faire dans les 3 megas et quelques.
JRM si demain j'ia pas de nouvelles pour EVE je te filerais mes acces, y'a de nouveau une autre version du client a d/l biggrin.gif

Ecrit par: TurCirith 28/09/2002 8:37

A quelle adresse ? Le "dialog.tlk" ou le "dialogF.tlk" ? (Ils font 7.3 Mo chacuns)

Ecrit par: unhunter 03/05/2003 22:36

j'ai découvert le jeu ce w-e grace à un copain, et je suis ravi, c bcq moins bourrin que diablo et bcq plus bo que baldur smile.gif

concernant vos remarques, je suis d'accord pour le pathfinding c plutot énervant, par contre la rotation de la caméra et le zoom se commandent avec la roulette et le bouton de la roulette ce qui est assez pratique.

et surtout il faut engager le voleur à la sortie de la salle de justice (fin du prologue où il y a la chef de la ville), il coute 200 d'or, 175 en le persuadant mais il les vaut largement vu qu'il ouvre tous les coffres et les serrures et qu'il est pas nul au combat (il a un arc). bref il meurt jamais avec moi, ou sauf une fois où il m'a échappé, mais maintenant je mets l'option 'suis-moi' ou 'protege-moi' et y'a aucun pb. de plus je cree toujours un animal magique qui m'aide bien smile.gif

ah au fait je suis clerc niveau 4, et c assez facile pour le moment, meme le monstre à la fin de la prison comme a dit peter, il a esquivé bcq de mes coups, mais à trois contre lui il a pu faire grand chose smile.gif

sinon je suis d'accord pour les bugs en général qui sont assez ennuyeux, et la gestion de l'xp qui est étranger parfois ??

mais pour un jeu de role en 3D c un très bon début de biaware, avec le 2 ça devrait être top smile.gif

++

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)