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> Wing Flex Dans Flight Simulator

Peter Pan
post 11/09/2005 23:00
Message #1


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Pour les nombreuses personnes intéressées par ce sujet, voilà une pitite comparaison du wing flex d'un A321-211 de la compagnie Finnair tel que rendu dans Flight Simulator 2004 (modèle iFDG) et dans la réalité.

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Pas trop mal rendu quand mĂŞme smile.gif
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Gfx
post 12/09/2005 0:25
Message #2


Goule
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On ne dira rien sur les textures alors smile.gif


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Pode
post 12/09/2005 8:18
Message #3


Hobbit
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Ce qui m'étonne, c'est le rendu des nuages. J'en étais resté aux gros polygones blancs...


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Mon pseudo est Pode, pseudo Pode
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Peter Pan
post 12/09/2005 8:51
Message #4


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Ben et encore, ceux-là sont vraiment pas terribles par rapport à ce que l'on peut voir. La gestion de la météo est très bonne dans FS2004, et encore plus avec une extension du style Active Sky qui gère la météo en temps réel en téléchargeant les METARs sur Internet selon l'endroit où tu voles. Assez bluffant.
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Gfx
post 12/09/2005 9:27
Message #5


Goule
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Y'a une vidéo des développeurs de FS qui expliquent les nuages. En fait c'est en gros un amas de sprites. Le problème est qu'ils n'utilisent pas des milliards de sprites différents et surtout ils n'ont pas l'air générés aléatoirement. Résultats sur certaines vidéos ou screenshots tu vois les "mêmes" nuages répétés. Mais bon c'est clair que c'est mieux qu'avant ^^


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Peter Pan
post 12/09/2005 9:36
Message #6


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Le pire c'est que les nuages "3D" te présentent toujours la même face, ce qui fait que quand tu passes au dessus d'un nuage tu le vois tourner pour te suivre O_o
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Trankill
post 12/09/2005 10:38
Message #7


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c'est un nuage psychopathe, il te suit méfie toi tongue.gif


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Pistolero
post 12/09/2005 12:34
Message #8


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QUOTE(Peter Pan @ 12/09/2005 09:36)
Le pire c'est que les nuages "3D" te présentent toujours la même face, ce qui fait que quand tu passes au dessus d'un nuage tu le vois tourner pour te suivre O_o
*





Rââââhhh, mais le bad-trip qu'on peut avoir dans ces situations !!! Poursuivi par un nuage, aprés ça on se met à détester les Bisounours ! J'imagine le trip avec un peu trop d'alcool dans le sang, lol.
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Trankill
post 12/09/2005 15:44
Message #9


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alcoolo va !!


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piotr
post 12/09/2005 19:00
Message #10


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Pour ce qui est des textures d'avions elles pourraient être nettement plus détaillées si ce n'était pas aussi contraignant à afficher pour les cartes graphiques. Pour un seul avion iFDG comme l'A319, il y a déjà 37 Mo de textures, dont 16 qui font 1024 × 1024 de côté. C'est déjà pas si mal que ça, même si je conviens que la texture des pylones est un peu légère. Enfin bon.

Pour les nuages schizophrènes, je confirme smile.gif


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"Des asiles de cons ... On devrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez un peu la taille des bâtiments ! - André Dussolier

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Gfx
post 12/09/2005 23:18
Message #11


Goule
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Ben ce sont des sprites quoi smile.gif Souvenez-vous d'Heretic, Doom ou Hexen... les monstres avaient plusieurs faces mais pas les objets du décor ^^


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Trankill
post 13/09/2005 8:11
Message #12


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Sprite...... ça désaltère.....c'est plus clair

run.gif

Ce message a été modifié par Trankill - 13/09/2005 8:11.


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Pistolero
post 13/09/2005 14:34
Message #13


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N'empéche que globalement, le rendu est quans même pas mal du tout. Tout le monde n'as pas une station SGI dernier cri à domicile, surtout pour des simulations grand public.
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