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> [test] Starfox Adventures Sur Nintendo Gc, [Attention RTC], some screens inside...

irion_d_alcor
post 10/12/2002 10:01
Message #1


Goule
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Les quêtes à la recherche du Graal reviennent en force sur Nintendo Gamecube. Pendant qu’on s’impatiente en attendant un Zelda Gamecube 9° du nom (si je compte bien biggrin.gif ), voilà que l’on nous sert un magnifique opus de l’équipe Star Fox, la particularité de cet épisode étant d’avoir pour but de sauver une planète et la princesse du coin, le tout dans un jeu plate-forme, et non dans un shoot-them-up vu a la tierce personne, cette particularité qui faisait jusqu’à présent de Star fox (et Lylat-wars) des jeux qui donnaient un renouveau au genre.

Mais où vont ils chercher tout ça ?
Autant le dire tout de suite , on sent une inspiration Zelda énorme. Grossièrement les déroulements de l’histoire et de l’action sont pareilles. L’histoire, la voilà : L’équipe Fox, qui a pour hobbies de sauver des systèmes solaires en échange d’une forte récompense, reçoit un appel de notre cher commandant habituel, Pepper, pour nous signaler qu’une planète peuplée de dinosaures se voit menacée par un grand méchant, le général Scales, accompagné de son armée. Il va donc falloir aller trouver le monsieur et lui dire qu’il arrête ses bêtises, et laisse cette pauvre communauté de dinosaures vivre en paix. On se retrouve donc avec un bon nombre de clans, l’équipe du général Scales : les Sharpclaws (ça, c‘est les méchants) les mammouths, les tricératops, etc.… (ça, ce sont les gentils et qui ont des noms de communauté sympa : Cloudrunners, Earthwalkers …) l’équipe de Fox, et la princesse Krystal avec qui on commence à jouer, ce qui donne une touche d originalité au jeu, car on ne s’y attends pas vraiment , pensant démarrer avec Fox directement.

user posted imagela princesse Krystal

user posted imageLa princesse et un Cloud runner

Le commencement du jeu surprend…:
… et c est bien. En fait pendant les 15 premiers pourcents du jeu, on a l’impression seulement de commencer. Car la mise en place est longue. On commence donc par la princesse Krystal qui va essayer à elle seule d’arrêter le général Scales, et qui se fait emprisonner , après s’en être quand même plutôt bien sortie. (remarquez heureusement qu’elle y arrive pas , que ferait on sinon ??)
Le général Pepper (le bon, il faut suivre) appelle l’équipe de Fox et nous promet une bonne récompense si on sauve la planète. Mais pourquoi la sauverait on, direz vous , que peut il bien faire ce Scales ? Et bien il a Décidé de voler la totalité des esprits qui surveillent la planète, pour les joindre à sa cause , mais malheureusement, les esprits participant à la cohésion physique de la planète , celle-ci part en petit morceaux, qui gravitent autour du noyau central, constituant les morceau le plus gros. Fox décide donc de commencer ses recherches sur les restes de la planète, pour ramener les esprits au palais Krazoa, seul, ses amis restant dans l’immense vaisseau, pour l’aider d’en haut . Nous voilà donc aux commandes d’un Arwing (le petit vaisseau habituel) pour une mini partie shoot-them-up, un peu simple et courte , mais sympa.


user posted imageShoot them up?

Puis nous arrivons sur la planète et nous nous mettons en quête. Il faut maintenant nous assurer d’avoir de quoi parcourir le jeu de long en large, et c est ainsi qu on tombe sur le bâton magique de la princesse , tombé la un par hasard , mais tant mieux. S’ensuit une première exploration et la découverte de Tricky, notre compagnon de route.

Et on s’équipe de quoi pour y aller ?
A défaut d’avoir notre équipe habituelle (Slippy, Peppy, et Falco qui a décidé carrément de se séparer de l’équipe pour raison de routine), nous voilà avec Tricky, le fils du roi Triceratops/Earthwalkers, qui va bien servir et dont on doit bien s’occuper car il courre et cherche partout dans tout les recoins, en échange de quelques champignons. Il nous faut aussi un bâton magique, fournit par la généreuse princesse Krystal, et qui sait faire plein de magies, comme son nom l’indique.. Il y aussi un paquet d’objets pour faire pousser des plantes, exploser des murs fissurés , etc.

Comment sa s’utilise ?
La maniabilité et l’environnement graphique est très correct. Fox se dirige très, très bien. (je me rappelle d ‘un passage ou je me suis dit : c est pas possible, celui la ils l’on fait rien que pour me prouver qu’ils maîtrisent en terme de déplacement ! ) La gestion des touches c’est du Zelda 64 a tout cracher : la touche action s’affiche en haut à droite pour définir toute les actions possibles, les combats se placent avec caméra automatique, comme sur le Z de Zelda 64. Il y a une touche raccourci (Y) pour mettre les actions de l’inventaire les plus utilisés du moment dessus. La gestion du saut est automatique.(sans rire, tiens donc…) Une pression sur la touche C affiche le menu ou on se déplace avec C justement. Cependant ce menu peut s’activer tout le temps , il n y a pas de pause nécessaire. D’ailleurs ce menu est très simple , mais efficace, découpé en trois sections : une pour les magies du bâton (magies habituelles : feu, glace , tremblement de terre etc..), une pour les objets divers et une pour diriger les actions de Tricky , le dino. Après, les objets importants que l’on transporte (la pierre pour ouvrir un palais par exemple), les cœurs découpés en 4 sont la, ainsi que la barre de mana et le nombre d’objets comptables : argent, bombes, boules de carburant pour repartir…

Et donc, c’est joli ??
A tomber par terre, oui !! tout y est, ou presque. La gestion du temps par exemple avec pluie, la transition jour/nuit. les décors environnants sont magnifiques , les plantes sont superbement travaillés , une bonne partie du décor est interactif.

user posted imageun screenshot décor

Les environnements sont très différents. L’eau est vraiment magnifique. J ‘ai cependant lu que c’était mieux que Mario, mais je ne trouve pas, car l’effet procuré fait un poil mathématique en fait, ce qui enlève un peu l’aspect réel, en tout cas c’est l’impression que ça me donne (dans la vie , on voit pas comment physiquement les éléments se construisent a l’œil nu), mais bon il ne faut point abuser, c’est tout de même les développeurs de Wave race. Les clapotis quand on passe dans l’eau sont la, par contre les gouttes de pluie, non. Quand Fox plonge dans l’eau la partie hors de l’eau et clairement définie, alors que la partie sous l’eau est toute trouble , en plus d’être cachée par les vagues.
Je me suis un peu attardé sur l’eau, car généralement c’est cet effet graphique qui est représentatif de la qualité graphique générale du jeu. Ce n’est donc pas exempt de défaut mais c’est excessivement joli. Au niveau du moteur : tout les effets habituels sont présents, par contre un reproche, c ‘est que ça rame, ça rame même beaucoup. Disons que ce n’est pas très visible , pour un non habitué du FPS ( Frame per second ET First person shooter). On est vraiment a la limite des 25 images par secondes , et les ralentissements sont plutôt fréquents, personnellement ça m a marqué au bout de 2 minutes de jeu. Ceci dit je ne l’ai pas noté a tout les niveaux du jeu. Pas parce que je me suis habitué je pense, quoi qu’un peu , mais parce que ça n ‘arrive quand même pas tout le temps.
Le moteur environnemental maintenant. Il y a un ou deux légers bugs de collision , cependant très rare ( Ha Ha ), On peut des fois monter la ou il n y a pas la place, ce qui re-éjecte le personnage en bas du mur, ou de la pierre. Une fois c’est insignifiant , deux fois d’affilée , ça devient déplaisant (ça monte , ça redescend, ça remonte, et il faut changer d’action pour que ça s’arrête) mais comme dit plus haut ça arrive très rarement. Sinon la maniabilité est donc excellente, la gestion des combats (qui ne sont pas une fin en soi dans le jeu, mais juste de quoi diversifier un peu) est plutôt géniale, avec un nombre de coups sympathique,meme si le nombre d'ennemis différents est plutot limité.

user posted imageCombat

Tes impressions de jeu ?
Un jeu très appréciable, Les actions ne sont pas excessivement diversifiées mais c‘est suffisant. Le déroulement est à peu près ainsi : trouver une clé pour ouvrir un monde et y aller en avion. Il faudra trouver dans ce monde des objets pour ouvrir une porte derrière laquelle il y a un temple où on trouve une pierre qu’il faut aller mettre dans un autre temple ou il faut une autre clé , ce qui permet d’aller chercher un esprit dans un nième temple, puis ramener cet esprit la dans une temple n+1. Ca en fait des actions et encore j’en saute la moitié happy.gif .

user posted imagele géant de pierre téléporteur

Ceci dit, on voit pas le temps passer, et la nature même des temples et des chemins pour y accéder et telle qu’on ne se lasse pas. Au début, l’introduction au jeu étant plutôt longue, je voyais les environnements comme des espaces relativement réduits , dont on fait très vite le tour. Mais cette impression disparaît dès le deuxième Level , dont les actions sont très nombreuses et l’environnement gigantesque. Je trouve quand même le jeu un peu court. Une vingtaine d’heures sont très largement suffisantes pour le terminer. Cependant on est pas au niveau d’un Luigi’s mansion ou Pikmin , que l’on termine en 8 petites heures. La musique en trois mots : Très bien adaptée. Un thème général Star Fox avec en plus de nombreuses autres musiques, bien en relation avec l’ambience que dégage le moment dans le jeu.
Rare nous sert un très beau jeu , manquant cependant d’originalité, au niveau de la quête. Mais il est tout de même très agréable, Sauver le monde dans des décors féeriques étant toujours sympathique. Des petites surprises pimentent bien le jeu tout au long, avec un BIG clin d’œil final, ce que les nostalgiques des Star Fox apprécieront certainement. Un beau final sur Nintendo pour RareWare, merci.

Une seule chose a dire ??: ça … C’est fort de fruits…. J


QUOTE

STARFOX ADVENTURES by RareWare
Console : exclusivité Nintendo Gamecube
Type : Plate-forme / Quête du Graal J
Prix : 55/60 Euros
Note personnelle du jeu: 8.5/10



QUOTE

En détail :  Graphisme :  8.5/10  (Joli , mais moteur un poil inachevé)
 Maniabilité : 9/10 (Parfaite mais trop emprunt de Zelda)
 Son / Zik : 8/10  (Rien à dire: mais c’est pas transcendantal non plus)
 Durée de vie :  7/10  (60 Euros les 15 heures c est un peu court)
 Intérêt :  8/10  (Surprenant, agréable , mais manque d’originalité)




Source pictures : Rare Extreme



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Ryle
post 10/12/2002 10:37
Message #2


Elfe
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Excellent ! Rien à rajouter !
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Ryle
post 11/12/2002 22:59
Message #3


Elfe
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Bon ben j'en suis à 99 % et un peu moins de 18h mais le boss final me gonfle grave. J'aurais préféré un combat à terre. Là ça me casse les couilles, je me demande si je vais pas arrêter là.Y a des jeux comme ça où je me suis arrêté avant la fin car je trouvais ça pénible, genre l'arbre final de Majora's Mask m'a fait chier et j'ai arrêté là, à Rayman 2 je me suis arrêté au dernier boss, trop chiant à tuer. A la limite pour Starfox, j'attendrais les codes pour avoir une vie infinie pour le tuer car là c'est très gavant. J'avais cru comprendre que ce Starfox était un jeu d'aventure et pas un shoot...
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Peter Pan
post 11/12/2002 23:57
Message #4


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Très bon test ! Merci et bon anniversaire !
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Ryle
post 12/12/2002 8:27
Message #5


Elfe
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Ouaip bon anniv' au fait (c'était hier je sais mais mieux vaut tard que jamais - Peter tu t'y es vraiment pris dernier carat ! wink.gif )
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irion_d_alcor
post 12/12/2002 14:43
Message #6


Goule
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hey merci beaucoup. ( ouahh j ai l impression que tout le monde me respecte et m apprecie en ce moment avec le nombre de gens qui m ont souhaité mon anniversaire ces deux derniers jours, d habitude c est jamais le cas, ca fait super plaisir).

sinon ryle, cf derniere phrase du test. tu manques un poil de culture nintendonienne mon garcon smile.gif au passage ce n est qu une question de perseverance. personnellement meme si j ai fait le test, je n en suis qu a 75 % du jeu , pour les raisons indiquées dans un autre thread , ( j attendqais que mon frere le finisse avant moi) ce qui fait que j ai malencontreusement appercu le dernier boss , que je trouve acceptable niveau difficulté et tres tres sympathique.

qq efforts sont necessaires ryle , c ets pas la fin du monde , allez finis moi ca ( PS : au fait 99% tu les auras tjrs meme apres avoir fini le boss je pense , on ( mon frere et moi) a pas encore trouvé le dernier pourcent, par contre le boss est mort.
pareil pour rayman II , je suis etonné il est pas si dur que ca.... zelda MM je sais pas par contre , j ai une grosse lacune , j y ai aps joué ( plus de N64 qd il est sorti, j avais fait un break jeu video pendant qq temps)


edit : pour le dernier pourcent je pense que c est tout simplement du au fait que je n ai pas trouvé le troisieme "update" de la barre de mana, je suis un peu degouté ( remarque elle est peut etre dans le dernier level , que j ai aps encore fait , hihi ) sinon t as pas honte pour les vies infinies dis donc , deja que les continues c est un abus total .... j en ai dix depuis le debut du jeu , ca a pas bougé , je sais pas ce que c est que d en utiliser un .... on en trouve a la pelle , et je peux meme pas les prendre ( faut savoir que dans starfox c est une petite bestiole qui symbolise le continue , il faut les trouver) car mon inventaire a continue est archi plein, j ai au moins deja laisser une dizaine pour faute de place...



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Ryle
post 12/12/2002 15:53
Message #7


Elfe
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Ouais ouais je vais réessayer; hier j'ai dit ça sous le coup de la colère. Mais ça fait chier de devoir se retaper la scène cinématique à chaque fois.
Sinon c'est pas possible de finir à 100% car je crois que tu peux pas save après le dernier boss.
Sinon pour la dernière barre d'énergie, t'as du oublier la même que moi.
Voici où elle est :
Spoiler (Sélectionner pour lire) :
Elle est sur la plage, avec le canon tire dans le gros rocher sur la gauche du canon, de l'autre côté de la rivière - tu dois t'en rappeler au premier passage sur Capclaw ça vibrait près de ce rocher...


> tu manques un poil de culture nintendonienne mon garcon
Ben j'en ai quand même bouffé pas mal du Nintendo vu que j'y joue depuis que j'ai la NES...

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chon
post 12/12/2002 21:06
Message #8


Le Daydreamer
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Bon je suis complètement à la bourre, j'en profite donc pour te souhaiter un bon anniversaire aussi, ami irion smile.gif

Concernant Starfox adventures, je voudrais juste apporter quelques petites précisions.

Au risque de surprendre un peu, j'ai tendance à en avoir sérieusement marre des passages dit "à la con". Sérieusement, ça doit bien être la première fois où je vois autant de passage que je dois refaire 10 fois de suite ! Le summun a été atteint au moment où on doit porter un tonneau explosif sur un chemin en spirale, tout en évitant des tonneaux qui tombent (je ne sais plus où c'est). Grrrrrr, je ne sais pas combien de fois j'ai pu le faire celui-là ...

Enfin le déroulement du jeu est quand même SUPER linéaire ! séquence de shoot, pierre à récupérer, esprit krazoa, shoot, pierre etc ... De plus histoire d'en rajouter, le scénario est assez décousu, donc pour l'histoire c'est pas trop ça (sauf à la fin).

Maintenant sortis de la là c'est beau (à les effets d'eau), musicalement trop calme (seul exception : le remix du thème de starfox), plaisant à jouer mais pas inoubliable ...


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Ryle
post 12/12/2002 21:53
Message #9


Elfe
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Ouais d'accord avec cet avis. Ceci dit pour le passage où tu bloquais c'est pas dur, suffit de voir où les tonneaux tombent (toujours au même endroit) et de se planquer de l'autre côté.
Et dire qu'en Europe , c'est Starfox la killer-app promu par Nintendo, alors qu'aux Us c'est Metroïd Prime et au Japon Zelda bouh.gif
Un autre exemple de jeu où je suis arrivé tout près de la fin sans le finir :
GTA III que j'ai trouvé génial mais la dernière mission m'a gonflé et du coup je l'ai jamais finie.

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chon
post 12/12/2002 22:19
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Le Daydreamer
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Starfox est un bon jeu c'est sûr mais sûrement pas un killer-app. Un bon jeu bien sympa, certes mais pas plus.

Le truc qui m'énerve le plus, c'est les aller-retour que l'on ne cesse de faire ... bon pourquoi pas dans zelda, on retrouvait le même système, sauf que là c'est peu ou pas scénarisé.

C'est d'autant plus dommage qu'au niveau des voix, il faut bien reconnaître que c'est excellent ! Et tricky le petit dinosaure qui suit aussi est une bonne idée (sous exploitées malheureusement).

Par contre le truc que j'ai du mal,à encaisser c'est les musiques qui sont bonnes, alors que celles sur la snes étaient géniales. Sans parler de la musique du trailer de l'E3, qui à elle seule aurait suffit à faire acheter le jeu à n'importe qui !

Très bon donc, mais pas exceptionnel ..


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Ryle
post 13/12/2002 9:49
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Elfe
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J'ai pas dit que c'était un killer-app pour moi mais que Nintendo nous le vendait comme le killer-app de sa machine en Europe. Quand on voit ceux qu'ils présentent aux US et au Japon, y a de quoi être dégoûté et se dire que Nintendo nous prend vraiment pour des jambons en Europe.
Vivement le freeloader(s'il sort un jour) !
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chon
post 13/12/2002 10:05
Message #12


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Pour le freeloader, je n'y crois plus, c'est clairement une arlésienne ... Mais bon c'est clair que l'Europe est encore la cinquième roue du carrosse sur ce coup là. D'ailleurs il n'y a pas que Nintendo : Sony et Kro sont aussi pas mal.

Par contre s'ils pouvait sortir plus de jeux sur GC (et Xbox) de qualité et plus fréquemment cela ne serait pas un mal, parce il arrive des mois où il n'y a pas grand chose ....


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Ryle
post 13/12/2002 11:07
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Ouais le freeloader j'ai des doutes aussi.Sinon j'achèterais une GC US.

Là décembre c'est un mois creux en termes de sorties, rien qui me tente...
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