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OpenSpace _ Consoles _ [test]soucalibur 2

Ecrit par: chon 29/03/2003 19:34



J'attendais Soulcalibur 2 de pieds fermes depuis que j'ai su qu'une suite au divin soulcalibur (DC) était en préparation.
Les premières images du jeux m'avaient laissé un peu de marbre, et les vidéos ne m'avaient pas franchement convaincu. En fait à la base, le problème c'est que je ne voyais que peu de différences avec son illustre ancètre ... Mon dieu comme on peut être bête parfois.

Bref mon test commence aujourd'hui samedi 29 mars 2003. Comme chaque week-end, je me dirige vers mon centre-ville quand .... J'entends un "Souuuuuuulcalibur twoooooooo". Je me fige. Pas possible. Je me dirige vers ma boutique d'import habituelle, d'où viens ce bruitage si familier. Là le saint-Graal ...

Une Game Cube avec Soulcalibur 2 .. et on peut y jouer en plus ! Premier réflexe, je bouscule tout le monde devant le téléviseur (écran géant, normal) et je me jette (la bave aux lèvres inutile de le préciser) sur le pad disponible. Et là, timing parfait : les introductions commencent. Celle du jeu et celle de mon test ....




Namco renoue ici avec une introduction en FMV (full motion video) et plus avec le moteur du jeu (comme dans soulcalibur).

Soyons franc : cette introduction est absolument SUPERBE. On y voit un combat Taki/Ivy, un Misturugi qui passe de barque en barque, un combat Astaroth/Maxi, un Link (version Gamecube oblige mrgreen.gif) Et dés le départ, ça sent le grand jeu. J'ai des frissons à chaque fois que je vois l'introduction. En plus la musique est merveilleusement choisie : on passe de phase très rapide (les différents combats) à des phases plus lentes, mélancoliques presque (mention spéciale au passage musical avec Raphael, magnifique). Et c'est juste l'introduction ! Mais il est temps de commencer les choses sérieuses ...




Le menu est assez sobre, et on trouve les classiques "Vs", "Survival", "Time attack", "1P", "option" etc .. Au milieu de toutes ces options, une nouvelle le "weapon master mode" sur lequel je m'attarderais un peu plus tard. Pour l'instant un petit VS s'impose contre le premier enfant de 10 ans qui tombe (mrgreen.gif).

Et nous voici à l'écrand de sélection des personnages. Voici la liste (non exhaustive):

- les anciens : Misturugi, Taki, Ivy, Maxi, Kilik, Xiang-fua, Astaroth, Nightmare, Voldo
- et les nouveaux : Link (pour la version GC ici), Tahlim, Necrid (créé par Todd McFarlane, créateur de Spawn), Cassandra et Raphael.

Bon je fais classique et je choisis Mitsurugi (dont je commence à aborder le look cheveux longs / barbes de 3 jours), mon adversaire choisit la petite Tahlim. Viens le moment de la selection du stage. Allez on va faire un tour dans ce qui me semble être un temple japonnais avec un ceriser.

Pour dire la vérité je m'attendais à rejoué à une version "améliorée" de la version DC. Cruelle erreur ! Graphiquement, le jeu calme sévère. Contrairement à soulcalibur DC, l'ensemble des niveaux est entièrement en 3D, magnifiquement coloré et surtout bourré de détails euh ... sompteux !
Exemple parmis tant d'autre : le niveau du temple (celui que j'avais choisi). Dans celui-ci on trouve un cerisier duquel tombe des pétales roses, dans la plus pure tradition japonnaise. On voit des corbeaux se posaient sur le haut du temple, les coups s'échangent alors au milieu de pétales de "Sakura" (cerisier en japonnais), dans un ambiance très Kurosawa. Damned !

Autre exemple, le niveau de Necrid, dans une caverne. C'est vert, très vert, trop peut-être. Mais l'attrait de ce niveau se situe au niveau des textures et de la modélisation graphique qui atomisent complètement le premier soul !

D'un point de vue général, les effets de lumières sont moins "claquants", tape-à-l'oeil que dans le premier soul. Par contre ils sont plus efficaces et plus nombreux. Et puis personnellement je n'arrive toujours pas à me remettre des effets de lumière de la "ivy's mansion". Dans ce niveau (une bibiothèque) Le champ de bataille est illuminée par le soleil qui traverse les vitres. Argh.

De prime abord, on pourrait penser que les personnages n'ont quasiment rien gagné en qualité graphique. Je m'étais bien trompé encore une fois. Les détails sur les armures, la modélisation, les expressions faciales etc ... sont encore une fois au-dessus de la version DC. Les costumes sont plus riches, plus fouillés. On trouve maintenant des pendentifs, collier et autres vêtements qui s'animent. Re-argh.

Mais surtout l'ambiance sonore et encore une fois à la hauteur. Les musiques sont clairement un mix de celles guérrières de soulcalibur et celles plus symphoniques de Soulblade. Le tout accompagné de bruitages et de digitalisations exceptionnels qui achèvent les pauvres oreilles du joueurs. Ah damned je viens de perdre, ce gamin de 10 ans à l'air plus fort smile.gif

Par rapport à soul premier du nom, une chose surprend : le jeu est rapide, plus rapide. Et les timings plus précis. C'est très flagrant sur les anciens personnages pour lequel certains enchainement ont été revus. Damned ! On compte nottament plus de feintes qu'avant (surtout visible sur le personnage de Taki d'ailleurs). On retrouve toujours les "guards impacts" (counter et cancel qui consistent à contrer une attaque adverse) et le système du "8 WAY RUN" (les personnages peuvent se déplacer sur toute la surface du terrain). Difficile de critiquer Namco sur ce point, le système ayant fait ces preuves sur soulcalibur. Autant reprendre une formule qui marche. Bon le gamin en a marre, il vient de me coller un perfect avec Tahlim, il s'en va, je savais que je l'aurais à l'usure. Hop essayons ce fameux mode "Weapon master mode"....




Namco écoute ces joueurs, c'est désormais une certitude. Le "weapon master mode" constitue une fusion (excellente) entre les "Edge master mode" de soulblade et "Quest" de Soulcalibur.

Le premier permettait aux joueurs de récupérer par le biais de missions (faire tomber un enemi dans un délai donné, tuer un enemi avec 1/10ième de son energie, etc ...) de nouvelles armes utilisables dans les autres modes. Le truc embettant c'est que l'on ne pouvait récupérer QUE des armes.

Le second donnait la possibilité de débloquer de nouveaux personnages, des stages, des costumes, des nouveaux modes et des galleries d'images mais à contrario, aucune armes.

Le mode de Soul2 permet de faire les 2, et là mes amis c'est le nirvana. A l'instar des épisodes précédents, les missions sont assez balèzes et le joueur solitaire y trouvera clairement sont bonheur même si, pour être sincère, l'attrait principal de ce genre de jeu sera le mode 2 joueurs. Il est temps de se faire des amis je crois smile.gif




Au risque de ne pas paraitre très objectif, je n'en vois pas beaucoup. On pourra regretter que Soul deuxième du nom ne se démarque pas assez du premier, graphiquement, sonorement ou au niveau des options. Mais bon sérieusement, passé l'introduction, on enchaîne les parties en répétant sans cesse des "mon dieu, mon dieu ....".

Une remarque sur la maniabilité, qui pourra surprendre un peu. Celle-ci n'est pas mauvaise du tout, juste déconcertante, surtout si vous êtes comme moi un grand habitué de la manette DC. Bon un petit temps d'adaptation est nécessaire (surtout pour les projections avec les boutons AXYB). Pour ma part je suis bien habitué maintenant, mais certains ne pourront pas s'empecher d'acquérir rapidement le gamepad SC2 développé par HORI pour la GC (dont j'entends beaucoup de bien sur les forums japonnais soit dit en passant).




Bon je me fais virer du pad. Voyons il est déja cette heure là ! Bon tant pis alors ... je suis obligé de l'acheter alors cool.gif

Pour conclure, Soul2 est clairement INDISPENSABLE. Il est à l'heure actuelle le meilleur jeu (3D) de baston du GC, et tout support confondus, serais-je tenté de dire. Désolé pour les pro-tekkens. Je le recommande chaudement, cela faisait bien longtemps que je ne m'étais pas passionné pour un jeu. Une question se pose néanmoins : aurez-vous le courage d'attendre une version européenne prévue pour Novembre/décembre de cette année ? Et dans le cas contraire pourrez-vous l'acquérir en importà un prix prohibitif ? ... Pour ma part, j'ai fais mon choix.




+ Plus



- Moins



Notes générales :





Fiche du jeu



Note : le jeu a été testé en version japonnaise sur une GC pal avec le freeloader 1.06.

Note personnelle : pour mon premier test j'ai fait fort. Je remercie toutes les personnes qui m'auront lues de bout en bout, j'ai les doigts en feu. smile.gif (j'ai commencé ce test à 16h mine de rien).

Ecrit par: chon 29/03/2003 23:40

Pour ceux que cela intéressent, l'image du pad dont je parle dans mon test (merci à jym4ever pour l'image) :


user posted image

Ecrit par: Ryle 30/03/2003 20:55

Une petite question : pour le mode quest, c'est pas trop dur en Jap ?

Edit : STP dis moi que c'est impossible si on ne comprend pas le Jap comme ça je ne le prendrais pas sinon va encore falloir que j'aille faire un tour sur fl-games wink.gif

Ecrit par: chon 30/03/2003 21:12

ça pourrait être pire, on arrive plus ou moins à déduire les objectifs assez facilement (du moins pour l'instant). Exemple quand on voit qu'on a que 20 secondes pour finir le combat c'est assez logique ...

Pour l'instant encore une fois, je n'ai malheureusement pas eu le loisir de beaucoup joué à ce mode. Je donnerais plus de détail dés que possible.

Edit : bon tu vas être obligé de l'acheter alors happy.gif

Ecrit par: Ryle 30/03/2003 21:18

Je chercherais des traductions sur gamefaqs...

Ecrit par: unhunter 31/03/2003 9:12

QUOTE (chon @ 30/03/2003 0:40)
user posted image

ça me rappelle une certaine manette NES smile.gif

Bravo pour le test, je vais qd même attendre la fin de l'année pour ce jeu, sinon j'arriverai jamais à finir les autres laugh.gif

faut dire que Metroid et Zelda qui sortent, ça va pas m'aider :/

Ecrit par: jym4ever 31/03/2003 9:13

C'est une solution comme une autre...
A propos la version US n'est pas sortie (GC/PS2/Xbox)?

Ecrit par: Ryle 31/03/2003 9:46

unhunter > ça me rappelle une certaine manette NES
Comment elle s'appelait déjà cette manette ? (je suis tout près de le trouver mais je n'y arrive pas).
Edit : Ca y est j'ai trouvé merci google : la NES Advantage ? (putain toujours voulu l'avoir cette manette mais coûtait trop cher)
Il me semble que c'est fin de l'été (le 29 suivant dvdboxoffice)

Ecrit par: chon 31/03/2003 9:58

Pour l'instant la version US est prévue pour Aout 2003.

unhunter > Ahhhhhh merci un compliment, je n'y croyais plus happy.gif

Quand même ça sent le foutage de gueule : 8 mois pour sortir un jeu, c'est un peu n'importe quoi ! Surtout que S2 est loin d'être un RPG ...

Ecrit par: jym4ever 31/03/2003 17:57

Par contre comme je l'indiquais à chon, les 2 sticks hori pour GC et PS2 ne représentent rien de bien neuf en la matière car ils reprennent exactement les boutons et le stick, ainsi que l'allure générale de sticks sortis par Sega il y a quelques années. Je le sais bien car je possède le modèle pour Saturn appelé "Sega Virtua Stick" (ref HSS-0136) vendu 69FF à la fin chez Score-Games! (vendu avec un adaptateur pour PSX)
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Avec en plus en tout, comme vous pouvez le constater, 8 boutons de coups et autofire possible et réglable en vitesse pour chaque bouton tongue.gif
Il était vendu sous la marque Sega saturn.
A l'époque, je l'avais modifié pour l'utiliser sur le PC par le port parallèle avec Direct pad pro (je ne désespère pas de le remodifier pour ma Dreamcast)

Il existe aussi une version double (ouch, le bon bestio!) sous la ref HSS-0130
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Il a aussi été décliné en version Dreamcast sous le nom Fighting Stick de marque "Treamcast"
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Ainsi qu'une version d'origine Sega avec emplacement pour le VMU (stick officiel Dreamcast)
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bref, voici un bel exemple de merchandising, qui profite de la sortie d'un gros titre pour vous faire passer du vieux pour de la nouveauté !

Ecrit par: chon 31/03/2003 18:33

Une image qui m'a bien fait rire et qui résume bien ma dernière partie sur Soulcalibur 2 :


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Ecrit par: jym4ever 03/04/2003 10:13

Une 'tite photo dédicace, spéciale pour Chon:
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Il parait qu'il danse le flamenco sur de la musique espagnole?

Ecrit par: chon 03/04/2003 12:53

Pour Raphael, effectivement il danse bien le flamenco sur de la musique espagnole, comme quoi les japonnais ont de drôles de clichés sur la France.

Sinon quelques chiffres en directions de gamekult :

http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000024328.html

et là on se rend compte que Soul2 a (suprise !) moyennement marché au japon. Détail amusant : la version PS2 s'est relativement mal vendue (par rapport au parc installé), la version GC a bien marché quand à la version Xbox et bien cela pourrait être pire ...

Voilou

Ecrit par: jym4ever 04/04/2003 9:27

Effectivement ces japonais ont une drôle d'image de nous...

D'après Gamekult les résultats mitigés des ventes au japon de Soul2 sur PS2 s'expliquent par le fait "qu'il semblerait que le jeu de combat pur et dur ne fasse plus recette." Je voudrais pas ètre méchant mais ce sont les résultats de vente pour la semaine du 24 au 30 mars, et à ma connaissance SoulC2 n'est sorti que le 27 mars? blink.gif
Donc cela semble prématuré pour tirer ce genre de conclusion...
Par contre, je serais assez curieux de connaitre les chiffres de vente pour l'export jap...

Sinon il est vrai que la version PS2 semble la moins interessante pour son perso bonus Heihachi qui fait qu'en même "tâche" avec ses petits poings par rapport aux autres persos et leurs armes blanches (pardonnez-moi l'expression). Je peux me tromper vous allez me dire, n'aillant pas vu cette version PS2 tourner...

A propos des sticks Hori, voici le site officiel JAP -> http://www.hori.ne.jp

Ecrit par: Ryle 04/04/2003 9:47

Et t'as pas chopé la pneumonie atypique en jouant à ce jeu import ? rolleyes.gif

Ecrit par: jym4ever 04/04/2003 9:50

Ou la grippe espagnole? tongue.gif

Ecrit par: Ryle 04/04/2003 10:05

Il prend combien de blocs sur la carte mémoire ?

Edit : Ca y est je l'ai commandé sur fl-games.com ! mad.gif Pas pu faire autrement.

Ecrit par: chon 04/04/2003 11:03

jym >
QUOTE
qu'il semblerait que le jeu de combat pur et dur ne fasse plus recette."


En fait c'est un cas comme un autre. En ce moment si l'on excepte les gros jeux ps2 (star océan 3 , ff-x-2 etc ..), le marché du jeux-vidéo est clairement en crise en ce moment au Japon d'où un besoin de se protéger dans des valeurs sûres (GBA SP, PS 2).

QUOTE
Je voudrais pas ètre méchant mais ce sont les résultats de vente pour la semaine du 24 au 30 mars, et à ma connaissance SoulC2 n'est sorti que le 27 mars?


Le Japon est un marché très différent. Chez nous on juge les ventes d'un jeu sur le court/moyen terme au japon c'est sur le très très court terme. C'est en effet les premiers jours de vente qui décident de la vente d'un jeu. FF-X2 c'est ainsi vendu (je cite de mémoire) sur 3 jours à 1,5 millions d'exemplaires. Et encore une fois c'est pas joyeux le marché là bas. Donc les sorties les moins "importantes" sont soit boudées, soit des semi-échecs.

QUOTE
Par contre, je serais assez curieux de connaitre les chiffres de vente pour l'export jap


Plus élevée qu'un jeu normal, moins qu'un Zelda ou un Metroid prime, d'après ce que j'ai pu entendre et lire.

QUOTE
Sinon il est vrai que la version PS2 semble la moins interessante pour son perso bonus Heihachi qui fait qu'en même "tâche" avec ses petits poings par rapport aux autres persos et leurs armes blanches (pardonnez-moi l'expression). Je peux me tromper vous allez me dire, n'aillant pas vu cette version PS2 tourner...


Je suis du même avis en fait. Le gros désavantage de la version PS2 c'est surtout que parfois elle est sujette à des ralentissements alors que sur GC (du moins pour l'instant) le jeu est parfaitement fluide. Si on ajoute à cela un personnage bonus plutot "moyen" (Heihachi Mishima) , des couleurs ternes et cela finit d'achever le verdict.

Quand à la version Xbox Spawn bof, je ne suis pas convaincu. Enfin bon ça plaira au joueurs ricains...

Ecrit par: Ryle 04/04/2003 14:08

Et sinon niveau nombre de blocs ? (car ma CM jap est déjà presque pleine avec WE6FE)

Ecrit par: chon 04/04/2003 15:27

Ryle > oula de mémoire, je dirais entre 3 et 7 mais je ne suis pas sûr du tout ! (il faut dire je regarde rarement le nombre de blocs de ma memory card, honte sur moi tongue.gif )

Ecrit par: jym4ever 04/04/2003 15:48

Même pour la version GC les chiffres sont assez moyen pour un jeu de cette envergure.

Tiens une colle: te souviens-tu à combien le premier Soulcalibur sur Dreamcast a été écoulé les premiers jours de sa sortie JAP? et combien d'exemplaires au total pour les marchés JAP/US/Euro ?

Ecrit par: chon 04/04/2003 16:20

Pour les chiffres mondiaux je dirais facile : on compte pas loin de 2,5 million de soulcalibur premier du nom.

Pour la sortie japonnaise, je ne me souviens plus de trop mais le jeu avait (de mémoire encore une fois) atteint les 500 000 exemplaires au bout du premier mois de ventes (la DC s'étant très mal vendue au Japon).

Arghhhh je viens de tomber sur quelquechose de rageant ! En lisant une preview US de Soulcalibur 2 sur Gamespot (http://www.gamespot.com), on apprend que S2 sera enrichi; lors de sa sortie sur le territoire US; de nouveaux personnages, nouvelles armes etc ...

Vivement la sortie Européénne en automne !

Ecrit par: TurCirith 04/04/2003 21:42

[Mode pessimiste] Que dalle, nous on aura une bête version jap dépouillée traduite par un décortiqueur de riz corréen ne comprenant ni le japonais ni l'anglais !... huh.gif (pourquoi pas une vf aussi blink.gif )[/Mode pessimiste]

C'que j'veux dire en fait, c'est : pas de béatitude prématurée, s'pas ?...

Ecrit par: jym4ever 05/04/2003 17:49

Je n'ai pas réussi à trouver sur le site de Gamespot ce dont chon parle...
Par contre j'y ai trouvé quelques précisions techniques des diffèrentes versions de Soulcalibur II jap:
sur GC et PS2 le jeu utilise au niveau audio le Dolby Prologic II , tandis que sur Xbox c'est le Dolby Digital 5.1
Au niveau vidéo la version GC supporte le progressive scan en 480p, sur PS2 en 525p et sur Xbox il y a le choix entre 480p et 720p

Ecrit par: chon 06/04/2003 16:40

Bon plus de détails vu que j'ai (enfin) passé mon veek-end dessus. Attention pas mal de défaut :

- bon déja le design des personnages de plaira pas forcément. Les perso sont plus typés mangas et ça fait bizarre.

- On sent clairement que le jeu vient d'un jeu développé pour la borne d'arcade System 426 ! (qui facilite les adaptations PS2). Le jeu est clairement plus "terne" que Soulcalibur premier du nom. Moins coloré quoi. Pour avoir mis côte à côte Soul 1 & 2 il faut quand même avouer que ça fait limite mal au coeur. Peut-être une question d'ambiance comme me faisait remarquer un ami .. Toujours dans les détails graphiques, le jeu est (du moins) sur GC méchamment aliasé ! Quand on regarde les profils des personnages (fonction déja présente dans soulcalibur) c'est flagrant. Bon c'est pas catastrophique non plus ... Il faudra voir la version Xbox pour savoir si le problème est le même .

- Le "weapon master mode" est assez réussi.

Quelques bémols toutefois :
+ les armes récupérées ont l'air moyennement intéressantes, il faut dire que tout est en japonnais aussi cela n'aide pas.

+ Les différentes épreuves se limitent; la plupart du temps; à du gros bourrinage.

+ Les galleries d'images à débloquer ne sont pas géniales. D'ailleurs par rapport à Soulcalibur, elles sont même minables. Il faudra voir la version U.S

- Un truc rageant : les fins ne sont pas des vidéos (comme l'introduction) mais des bêtes images qui défilent (comme Soulcalibur). Sur ce coup là ,Namco se moque du monde ...

- Musicalement c'est plutôt du bon. Le thème d'intro est fantastique (la vidéo aussi d'ailleurs), et on compte finalement peu de musiques anecdotiques ... enfin il y en a; mais ça pourrait être pire.

- Le personnage bonus de la version GC (Link) est plutôt bof. En fait il ne parle pas et ne fait que crier. Mouiafffffff ... Par contre Necrid est très réussi.

- On peut débloquer un grand nombre de mode différents. Ceux ci sont plus ou moins intéressants et constituent en fait des variantes de modes déja existant (practice -> extra practice, survival -> extreme survival, extreme survival (no recovery), extreme survival (death match) etc ...).

- On a certains personnages injouables mais que l'on peut affronter. Ce sont en fait des personnages déja apparus précédemment : berzerker (rock), assassin (Kwang sung kiung) et lizardman (beurk). Si on pouvait récupérer les deux premiers (rock et hwang) dans la version européenne ça serait pas mal.

- Les stages du jeu von du très bon (l'église détruite, le temple japonnais, le moulin etc ...) au très pourri (l'espèce de grille surface entourée par une grille, inintéressant à jouer). Un point commun entre ces niveaux : ils sont généralement peu, colorés. Je sais je me répète, mais pour tout dire, quand on voit le niveau de Yoshimitsu dans Soulcalibur 1 (sur un radeau dans une caverne), ça fait mal. Questions d'ambiance sûrement ...

- Le jeu est devenu très technique. Certains personnages (Ivy par exemple) se sont vu ajouter de nouveaux coups très bien choisis. Si le jeu est devenu aussi technique c'est aussi en partie car celui-ci est bien plus rapide. D'ailleurs contrairement à ce que j'ai lu ici ou là sur le web, je n'ai eu AUCUNS ralentissements.

Bon dans l'absolu ce n'est pas méchant c'est juste histoire de chipotter un peu. Malgré tout ces défauts, j'en suis quand même à 40 heures en un week-end happy.gif . J'espère juste que quelques points seront améliorés d'ici là. Par contre j'ai adaptés mes notes en conséquences ....

Jym > L'adresse complète est ici : http://www.gamespot.com/gamecube/action/soulcalibur2/preview_6024241.html.

TurCirith > J'ai bon espoir pour la traduction. Soulcalibur avait bien été traduit à l'époque. Surtout qu'en plus c'est Nintendo qui s'occuperra de le distribuer en Europe. Je pars optimiste.

Voilou

Ecrit par: jym4ever 08/04/2003 9:13

Une précision technique à propos du Freeloader sur les GC pal, il semble qu'avec le Freeloader les jeux d'imports US ou JAP fonctionnent en PAL 60Hz d'après le site officiel du Freeloader (codejunkies) -> http://www.codejunkies.com/faqs/action_replay_freeloader_gc.asp?c=GB&cr=GBP&cs=£&r=1&l=1
"Q: Is it true that a PAL GameCube will still output NTSC-games in PAL using FreeLoader? What is the result of this, in terms of borders on the screen, and slowdown?

A: FreeLoader plays NTSC games in 60hz on a PAL system, your TV does not have to support NTSC mode. The video signal will be PAL. In the games we tested there were no borders and certainly no slowdown."

Comme vous le savez le PAL utilise une rézol verticale de 625 lignes alors que le NTSC 525.
Il parait surprenant qu'ils indiquent qu'il n'y pas d'apparition de bordure en haut et en bas de l'écran, tant mieux pour le respect du rapport hauteur/largeur prévu initialement sur les versions NTSC, mais par contre cela implique une interpolation pour la résolution verticale...

Comme quoi, cela implique que les jeux d'imports ne donnent pas tout à fait le même rendu sur une GC pal que NTSC

Ecrit par: Ryle 11/04/2003 8:00

Jeu commandé il y a une semaine chez fl-games.com (livraison en 24/48 heures promise sur leur site). Expédié hier seulement. Ils font chier. Conséquence : je leur ai envoyé ce mail (j'espère qu'ils vont se bouger le cul):

Bonjour,
La livraison est pourtant promise en 24/48 heures sur votre site. J'attends un geste commercial de votre part faute de quoi je considèrerais que vous ne tenez pas vos engagements. Vos conditions générales de vente parlent de délais d'acheminement mais dans le cas présent, vous avez attendu presque une semaine avant d'expédier mon colis. Ce n'est donc pas un problème d'acheminement mais un problème venant de vous. En cas de non réponse de votre part ou d'un refus d'un geste commercial, je me verrais dans l'obligation de constater le caractère mensonger de l'image indiquant la livraison en 24/48h sur la France figurant sur votre site et prendrais les dispositions en conséquence. Cordialement

Ecrit par: chon 11/04/2003 8:29

Et bien je crois qu'il ne te reste plus qu'à trouver un autre magazin pour les jeux d'imports !

Quand je pense que je l'ai eu près de chez moi le 29 mars (sorti le 27 au japon quand même).

Ecrit par: Ryle 11/04/2003 9:39

D'après ce que j'ai pu lire sur Gamekult, la raison invoquée par fl-games serait l'épidémie.

Ecrit par: chon 11/04/2003 9:57

Bon pour revenir au sujet initial, c'est désormais officiel :

Soulcalibur 2 est un bide au japon (tout support confondus d'ailleurs).

La preuve -> http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000024446.html.

Même si Soul2 n'est pas une révolution (plus une évolution), on remarquera que les japonnais sont complètement à l'ouest sur ce coup là.

L'avantage, néanmoins, c'est qu'il y a de grandes chances que les versions US et Euro soient remaniées afin de pouvoir écouler les 2 millions d'exemplaires visés par Namco.

Comme j'ai l'habitude de dire : wait & see ... Enfin bon attendre jusqu'en novembre, grrrrrrrrrrrrrrrr mad.gif

Ecrit par: jym4ever 15/04/2003 9:08

Aviez-vous vu cette info de Gamekult à propos du déblocage des 4 boss (Lizardman, Inferno, Assassin, et Berserker) grâce à l'action Replay? ->
http://www.gamekult.com/gamecube/actus/articles/A0000024435.html

Ecrit par: chon 15/04/2003 12:42

Déja ces quatres personnages ne sont pas tous des boss. En fait il n'y a que Inferno qui soit un boss. Les autres personnages (Lizardman, Berzerker(Rock?), Assassin(Hwang ?)) sont des personnages que l'on ne peut incarner que durant quelques missions du "weapon master mode".

Vu comment les joueurs de tout pays ralent car ces personnages ne sont pas jouables, je ne serais pas étonné que :
1/ on hérite de nouveaux personnages dans les prochaines US et Euro
2/ d'autres galleries d'images
3/ plus d'armes ? (bon là j'y crois moyen mais on sait jamais)
4/ d'autres costumes ? (même remarque que précédemment)
5/ que la version euro sorte plus vite (ça j'ai bon espoir surtout si namco veut en écouler un grand nombre).

voilou

Ecrit par: chon 16/04/2003 16:36

Un up du sujet, pour préciser que le test de SC2 (tout support confondu) est enfin disponible sur gamekult. http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000008138_test.html (version PS2), http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000001224_test.html (version Xbox),
ou encore http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000011783_test.html (version GC)

Bon comme vous pourrez le voir, mes conclusions et les leurs ne différent pas beaucoup. Voilou, SC2 c'est bon, mangez-en ! mrgreen.gif

Ecrit par: Ryo Saeba 18/04/2003 15:31

wouhaaaa ! ça c'est du test ! Bravo Chon ! wink.gif

Je suis encore loin d'égaler le maître ! biggrin.gif

Ecrit par: chon 18/04/2003 15:45

Ahhh merci Ryo, tout les avis sont bons à prendre ! Sérieusement je pense avoir été assez objectifs, même si parfois, je me dis que j'aurais du écrire telle ou telle phrase d'une autre façon. Bref des considérations bassement éditoriales quoi wink.gif.

D'ailleurs après mûre reflexion (nottament avec notre admin préféré Peter pan), je vais revoir un peu le système des tests qui est un peu lourd et ne permet pas "vraiment" la spontanéité.

Je tiens quand même à signaler que c'était mon premier test, hein et que je n'en ferrais pas beaucoup d'autres. Sauf que là, Soul c'est Soul, je n'aurais pas permis qu'on me pique ce test (mode tyrannique inside smile.gif)

Bon bref histoire d'améliorer (encore) la zone consoles ...

Tiens j'ai prévu un prochain test (Devil may cry 2) si tout ce passe bien, et un petit truc sympathique smile.gif.

Enfin voilà quoi merci smile.gif

P.S : Meuhhhhhhh non ami Ryo, tu te défends bien aussi smile.gif

Ecrit par: jym4ever 12/05/2003 12:53

Vendredi, mon ami chon a profité du pont pour me rendre visite avec son cube et SC II sous le bras, j'ai pu avoir un aperçu pendant 3/4 de cette suite (à noter que je possède le premier opus sur Dreamcast ainsi que Soulblade sur PSX).

Voilà ce que j'ai personnellement noté:
-En effet la vitesse des combats est bien supérieure à la première version, au début on a vraiment l'impression que les combattants sont méchamment "excités"
-la modèlisation des personnages subit une nette évolution dans le niveau de détails, par contre les visages sont assez loupés (un peu trop simpliste)
-certaines arênes sont tout simplement sublimes (ah le niveau de nécrid ou la cathédrale) et globalement leur modélisation est bien supérieure au premier opus (d'avantage que les persos je trouve) pour la qualité des textures et l'utisation de la 3D
-pour les nouveaux personnages comme l'a souligné chon, Link est moyennement réussi en tout cas pas de quoi s'exciter comme on pu le faire certain fans du héros de Zelda. Necrid est la bonne surprise (pourtant je dois bien reconnaitre que j'étais assez peu emballé par ce perso à la vue de ses screenshots)
-les musiques sont de grande qualité et j'aurais peut-être tendance à les préfèrer à celle du premier opus (comme on dit: "tout nouveau, tout beau")
Sinon pour d'autres points que j'ai pu remarquer, il faudrait que chon me rafraichisse la mémoire là...

Au final je dois bien reconnaitre qu'à la sortie du premier opus sur Dreamcast j'avais été fortement impressionné (j'étais vraiment sur le cul) il n'avait vraiment rien à voir avec Soul blade sur PSX, pour ce deuxième opus ça n'est pas le cas il s'agit certes d'une "simple" évolution du premier opus mais cette suite me semble tout de même assez réussie. Reste à voir si certains points de détails soulignés par chon seront améliorés pour la sortie européenne, dans ce cas il mériterait tout notre interet.

P.S: je doit faire mon méa-culpa par rapport à ce que j'ai indiqué en page 1
QUOTE
"....Comme vous le savez le PAL utilise une rézol verticale de 625 lignes alors que le NTSC 525.
Il parait surprenant qu'ils indiquent qu'il n'y pas d'apparition de bordure en haut et en bas de l'écran, tant mieux pour le respect du rapport hauteur/largeur prévu initialement sur les versions NTSC, mais par contre cela implique une interpolation pour la résolution verticale...
Comme quoi, cela implique que les jeux d'imports ne donnent pas tout à
fait le même rendu sur une GC pal que NTSC"


Après vérification le PAL 60 Hz est très proche du NTSC, même définition de 525 lignes (480 lignes visibles) et rafraichissement de 60Hz, seul le codage de la couleur est en Pal, il est appelé aussi PAL-M (utilisé au Brésil).
Donc ce qui veut dire que l'adaptation du NTSC -> PAL 60 Hz par le freeloader est relativement simple et sans perte...

Ecrit par: chon 12/05/2003 13:04

Mais tu ne m'avais pas dit tout ça wink.gif J'avais cru que tu avais pris plus de plaisir à rosser les cochons dans Zelda mrgreen.gif

Une remarque néanmoins : après constatation sur la "modeste" télé de Jym, j'enlève ma remarque sur l'aliasing. Franchement, autant j'en avais constaté beaucoup chez moi, autant là, et bien l'image était impeccable.

QUOTE
Sinon pour d'autres points que j'ai pu remarquer, il faudrait que chon me rafraichisse la mémoire là...


On a fait le tour, mais tu as oublié de parler du stage avec les reflets de l'eau dans le "weapon master mode" mrgreen.gif

Néanmoins un point où je ne suis pas d'accord, c'est sur la modélisation des personnages. Il n'y a qu'à voir Astaroth, pour se rendre compte que les détails de ces vétêments, muscles sont beaucoup plus beaux et apparents que dans le volet précédent.

Et l'intro tue toujours autant mrgreen.gif

Ecrit par: jym4ever 12/05/2003 13:17

Au fait sur cette version JAP avec le freeloader il garde le choix du mode 16/9?

Ecrit par: chon 12/05/2003 13:18

bah oui tu n'avais pas fait attention ?

Ecrit par: jym4ever 15/05/2003 12:03

QUOTE (chon @ 12/05/2003 13:18)
bah oui tu n'avais pas fait attention ?

Oui c'est vrai cela me revient!

Nintendo a mis en ligne une vidéo spéciale de SCII pour l'E3 avec Link en guest star et la musique habituelle de Zelda en fond -> http://www.nintendo.com/e32k3/games/namco_soulcal2_9lk/soulcalibur2_feat.jsp

Ecrit par: jym4ever 15/05/2003 15:26

Je viens de retrouver l'adresse d'un site Web avec pas mal de détails sur les diffèrentes versions de SC II et aussi pas mal de Photos d'écran:
http://www.felixmcli.org/sc2-main.html

Il y a notamment des captures faites sur la version Xbox en très haute rézol (mode 720p)
http://www.felixmcli.org/sc2-xb720p.html
http://www.felixmcli.org/sc2-720p-snaps.html
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Ecrit par: chon 15/05/2003 15:33

Très belle photos de Taki mrgreen.gif

Ecrit par: jym4ever 15/05/2003 15:56

Tu as vu la page réservé aux costumes de tous les persos?
http://www.felixmcli.org/sc2-costumes.html et http://www.felixmcli.org/sc2-csel.html

user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
3ème costume de Ivy_____________________3ème costume de Nightmare______________3ème costume de Xianghua_______________3ème costume de Raphaël

user posted imageuser posted imageuser posted image
3ème costume de taki_______________________3ème costume d'Astaroth_____________3ème costume de Seung mina -> Heu, ils espèrent la faire combattre avec sa robe de femme enceinte? dry.gif

Ecrit par: chon 15/05/2003 16:01

ah mais je connaissais déja la page smile.gif

Cela nous permet de voir le très beau costume d'Ivy (mrgreen.gif) et le super costume "je suis mouche" d'Astaroth (mrgreen.gif).

Et la robe de Mina, je l'aime bien moi. C'est un truc traditionnel je pense smile.gif

Ecrit par: jym4ever 15/05/2003 16:10

Les armes débiles -> http://www.felixmcli.org/sc2-jw.html

user posted image
nightmare à des racines portugaises?

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Mignon astaroth comme ça! biggrin.gif

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Quand on parle du pouvoir de la plume! rolleyes.gif

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user posted image
Taki fume la pipe? tongue.gif

Ecrit par: jym4ever 03/06/2003 21:33

QUOTE (jym4ever @ 05/04/2003 17:49)
Au niveau vidéo la version GC supporte le progressive scan en 480p, sur PS2 en 525p et sur Xbox il y a le choix entre 480p et 720p

Une tentative de up comme une autre vu le peu de mouvement en zone console depuis quelques jours...

Comme me l'avait fait remarqué chon quand j'avais indiqué ce détail technique, tout le monde ne sait pas forcément ce que ce "charabia" signifie.

Donc je vais essayer d'expliquer:

le "progressive scan" (balayage progressif, rien à voir avec le boulot fait par certains employés municipaux bossant à l'entretien des trottoirs dans les rues tongue.gif ) est appelé aussi "Doublage de ligne" chez certains constructeurs ou pour ceux qui connaissent le principe classique d'affichage TV, désentrelacement.
Au lieu de faire un affichage en 2 passes (lignes paires d'abord puis impaires), l'affichage en progressif se fait en une fois comme sur nos moniteurs PC, gage d'une meilleure qualité et stabilité de l'image.
Par exemple au niveau des sources vidéo, pour les lecteurs DVD c'est une évolution technique qui va se repandre de plus en plus et deviendra inévitable d'ici quelques temps...(pour l'instant seuls quelques modèles assez haut de gamme supportent un affichage progressif vers leur sortie YUV)
Pour parler au niveau afficheur, tous les diffuseurs digitaux comme les écrans plasma, LCD et vidéo projo de type LCD et DLP utilisent un affichage progressif.
Donc l'idéal est de les "nourrir" avec un signal progressif.
Mais il faut savoir aussi que certains 16/9 haut de gamme à tube cathodique supportent certains modes progressifs (souvent le 480p et 576p décliné du PAL)

Revenons à la GC, vous avez dû remarquer qu'à l'arrière de la console à côté de la sortie "analog AV" se trouve une seconde sortie "Digital AV" , Nintendo se contentant d'indiquer qu'elle permet un affichage HDTV, mais on ne peut pas dire qu'ils soient locaces à ce propos...
Nintendo commercialise 2 cordons pour exploiter cette sortie,
le D-Terminal Video Cable (seulement pour les GC JAP)
user posted image
qui ne peut etre utilisé qu'avec les TV JAP possèdant une entrée au format SubD 15 broches (rien à voir avec un connecteur VGA) équivalent à nos prise péritel...
Et le Component Video Cable avec sortie vidéo au format YUV (3 connecteurs coaxiaux)
user posted image

Vous allez me dire encore, c'est quoi une connection de type YUV?
Beaucoup moins connue et répandue en Europe que le RVB, il se présente souvent sous la forme de 3 connecteurs coaxiaux de couleur rouge, vert et bleu, le YUV est appelé aussi composantes vidéo, le Y correspond à la luminance (connecteur de couleur verte), le U et le V à la chrominance (le U représente les composantes diffèrentielles de la couleur rouge et le V les composantes diffèrentielles de la couleur bleue). Ce mode de représentation des couleurs est utilisé par le DVD pour l'encodage vidéo en MPEG2. Il est noté aussi parfois "Y , Cb , Cr" ou "Y , Pb , Pr"

Sinon voilà ce qu'indique Nintendo sur son site (pour l'amérique du nord) à propos du support HDTV de la Gamecube -> http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/faq.jsp#hdtv :
"Is the Nintendo GameCube compatible with HDTVs?

The main difference between HDTVs and standard TVs is the number of lines of resolution they use to display the TV image. While standard TVs display 480 lines, HDTVs are able to display 720 or 1080 lines or resolution if the HDTV is receiving a high definition signal. For non-high definition signals, the HDTV will display the TV image with the standard 480 lines.

While the Nintendo GameCube will work with HDTVs, the Nintendo GameCube does not provide a high definition signal. As such, the game image will display in the standard 480 lines of resolution on an HDTV.

The Nintendo GameCube does, however, have the ability to enhance the game image with the use of the Nintendo GameCube Component Video Cable. By using this cable, the Nintendo GameCube can provide both a component video signal and a progressive scan signal, if the Nintendo GameCube software supports progressive scan display. The majority of HDTVs have the component video inputs required to use the Component Video Cable and many HDTVs have progressive scan capabilities. Check your TV manual for information.

Some HDTVs have features that can enhance the standard video signal. We recommend checking your owner's manual or contacting the TV manufacturer to see if your HDTV has these type of features.

Component Video Cables can only be purchased from Nintendo's Online Store or by calling 1-800-255-3700."

Et vous allez me dire: quid de nos GC PAL?
Après vérification auprès d'utilisateurs européens ayant le cordon component officiel de Nintendo, il se trouve que nos GC PAL ont belle et bien leur sortie digitale utilisable. Seul hic avec les jeux PAL elle ne sort qu'un signal classique PAL entrelacé icon_twisted.gif
Et oui vu le retard pris par le lancement de la TV haute définition en europe et des afficheurs supportant les diffèrents modes d'affichage possibles , Nintendo a préfèrer ne pas supporter le mode progressif (faudrait peut-etre leur expliquer que nous, bandes "d'attardés" européens avons tout de même des afficheurs digitaux et certaines TV 16/9 le supportant) mais bon vu le faible nombre de personnes que cela représente...Vive le capitalisme!

Mais avec le freeloader et les jeux NTSC supportant le mode 480p (cf ici -> http://www.hometheaterforum.com/htforum/showthread.php?s=8c87487e64d87ec8be946a65af73455c&threadid=100055&perpage=30&display=&pagenumber=1. ) la GC PAL peut aussi à son tour sortir en progressif.

Une autre application de ce mode progressif est une conversation VGA de superbe qualité, rien à voir avec les malheureuses VGA-box pour GC qui sont en fait des convertisseurs composite-> VGA .
Voilà un tutorial pour modifier l'un des 2 cordons digitaux Nintendo afin de lui faire supporter le VGA (utilisable seulement avec les jeux NTSC supportant le 480p) -> http://gamemod.bakaneko.com/
C'est cette modif des cordons officiels qui est utilisé par Lik-sang/ Lank-wei/Goldenshop pour leurs cordons VGA pour GC.

Ecrit par: chon 25/06/2003 12:39

Rahhhh je fais mon "revival" dans la zone "consoles", que du bonheur mrgreen.gif

Je remonte le sujet car mine de rien, la sortie de SC2 aux US s'approche doucement ... Et on vient d'apprendre de source officielles que Hwang, Rock et Lizardman (que je n'aurais pas voulu voir d'ailleurs) seront finalement jouables ! Pour une bonne nouvelle !

D'ailleurs on remarquera que se sont Hwang et Rock qui sont jouables et pas Assassin et Berserker, et ça c'est bien aussi ! (car bon, ces personnages n'étaient pas très fameux).

Bon dans les autres ajouts des nouveaux stages et des nouvelles images à débloquer ça seraient bien M'sieur Namco ? mrgreen.gif

(La source officielle est http://cube.ign.com/articles/425/425778p1.html?fromint=1)

Ecrit par: Darko 01/07/2003 16:09

Honte a moi! j eviens de remarquer que j'etais tellement absorbé par le test et par le tourbillon de posts qui s'en suivent que j'ai oublié de felicité Chon pour un bien beau test, car c'est un peu sa faute si j'ai fait des pieds et des mains pour en avoir un des Soul calibur II Jap !

Et maintenant je vais essayer d'en avoir un ricain (car ca m'etonnerais qu'il y ai bcp de diff avec l'européenne.)

Merci chon ^^

Quand a mon avis sur le jeu, je n'ai pas joué assez pour m'en faire une "vraie" idée, je me suis deja un peu trimballé dans le mode master quest, et ca l'air bcp plus corsé que SC, par contre c'est quand même bien dommage de ne pas comprendre ce qu'on te demande de faire ^^

Ecrit par: chon 03/07/2003 13:19

Darko > Merci happy.gif

Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de différences entre la version US et Euro. L'avantage d'attendre la version Euro c'est que celle ci sera intégralement en français et moins chère (car les jeux d'imports ... hum).

Maintenant le "weapon master mode" est sympa mais étrangement je n'ai pas retrouvé dans ce mode l'intensité du "edge master mode" de soulegde, qui reste pour moi la référence. Autre défaut : les passages dans les donjons sont très répétitifs. Et d'une manière générale, on ne sent pas assez impliqué (le japonnais n'aide malheureusement pas). Bref vivement la version euro (prévue pour Septembre sauf erreur de ma part).

Bon maintenant je pense que d'ici quelques jours, d'autres membres pourront donner leur avis mrgreen.gif

Ecrit par: Severn 15/07/2003 20:43

/me fait une excursion hors de la zone générale

J'ai un peu essayé Soulcalibur 2 ce week end, histoire de voir ce que ça donnait. Je le trouve graphiquement superbe, ça c'est sûr, c'est un des plus beaux jeux de combat que j'aie encore jamais vu. J'ai bien aimé jouer avec Talim. Mais jouer avec ou contre les gros bourrins (Nightmare par exemple) c'est pas trop à mon goût.

Par contre, je reste sceptique devant les jeux de combat en général, et celui ci ne fait pas exception à la règle, parce que quelqu'un comme moi, qui joue 30 minutes par mois à tout casser, arrive régulièrement - en appuyant sur tous les boutons à la fois happy.gif - à mettre des tolées à des joueurs expérimentés qui ne comprennent pas trop mrgreen.gif ...

/et s'en retourne...

Ecrit par: jym4ever 15/07/2003 21:02

/me imagine la scène....
wahaha.gif wahaha.gif wahaha.gif wahaha.gif wahaha.gif

Ecrit par: chon 16/07/2003 13:03

D'un point de vue général, le passage de la 2D à la 3D pour les jeux de baston a constitué à (malheureusement) rééquilibrer les niveaux entre joueurs. Sur un bon vieux de baston, il était très rare, de voir un "button smasher" gagner sur un joueur qui avait déjà plusieurs années de jeu derrière lui. Je pense notament à des parties mémorables de King of fighter ou même de l'antique street fighter 2.

Soul2 n'échappe pas à ce syndrôme du même que les tekkens (tous) et d'autres jeux de bastons (toujours en 3D). Même Virtua Fighter 4 Evolution n'échappe pas au truc (même si il se révèle très (trop ?) technique).

Finalement je trouve que c'est pas une mauvaise chose ce rééquilibrage. C'est un peu rageant pour les joueurs qui ont un peu d'entraînement, mais je crois que niveau convivialité, c'est inconstestablement un plus.

"Mais jouer avec ou contre les gros bourrins (Nightmare par exemple) c'est pas trop à mon goût."
--> Pourtant les bourrins, ils sont bien mrgreen.gif Enfin surtout Astaroth avec sa tenue de dominateur mrgreen.gif

Pour ma part, j'avoue avoir perdu assez souvent par le passé contre des "débutants" qui accessoirement plaçaient des guard-impacts de folie (c'est peu dire) et en plus en faisant des trucs que j'avais jamais encore vu. Et pourtant je commence à avoir un beau nombre d'heure au compteur.

Enfin bref, juste à titre personnel : user posted image

Ecrit par: Hey_harry 17/07/2003 13:03

Ah ah moi aussi j'ai eu la chance d'essayer Soul Calibur 2 ce week end (les coîncidences c'est fou quand même !!) et je l'ai vraiment trouvé génial.

Le truc qui frappe tongue.gif la première fois ce sont les graphismes qui sont vraiment beaux et soignés, tant aux niveaux des persos que des arènes. En plus les combats sont assez rapides et très fluides, bref que du bonheur pour quelqu'un qui découvre la série des Soul Calibur.

Comme j'y ai pas joué très très longtemps, il a fallu que je me focalise sur un perso histoire d'apprendre quelques coups et ainsi espérer faire un combat de plus de 10 sec face à un joueur expérimenté wink.gif J'ai opté pour Talim et finalement j'ai pas été trop déçu de mon choix car elle est très rapide et c'est bien pratique quand y'a des gros lourdeaux en face de vous!

Enfin parmis les autres persos que j'ai trouvé accrocheurs il y a Ivy, redoutable entre de bonnes mains, Cervantes et Astaroth, le roi des projections!

Voilà un jeu que j'attends!

Ecrit par: chon 17/07/2003 13:13

Je ne dirais qu'une chose : Mitsurugi r0xx mrgreen.gif
Et puis quand même c'est fou tout ce succés pour Talim, alors qu'il y a des personnages plus fin ...

.... comme Astaroth par exemple mrgreen.gif

Ok, je sors arrow.gif

Ecrit par: Darko 17/07/2003 14:25

Pour moi c'est Taki ,Ivy, et Kilik

Ecrit par: chon 17/07/2003 15:00

Bon alors ma liste personnelle : Mitsurugi, Ivy, Astaroth (mrgreen.gif), Seung mina (que je préfère à Kilik pour la lance), Cervantes, Nightmare et à la rigueur Maxi.

Ecrit par: jym4ever 17/07/2003 20:58

QUOTE (chon @ 17/07/2003 15:00)
Bon alors ma liste personnelle : Mitsurugi, Ivy, Astaroth (mrgreen.gif), Seung mina (que je préfère à Kilik pour la lance), Cervantes, Nightmare et à la rigueur Maxi.

Et Lizardman? tongue.gif

Par contre tout comme chon, moi aussi Talim ne m'a pas "tapé dans l'oeil", j'ai du jouer avec elle une seule fois au cours des 2 visites de chon avec Soul II.
D'ailleurs en parlant pour ma part de ce 2ème essai de Soul II, voilà quelques petits points de défauts de cette version GC jap que j'ai fait remarquer à chon:
Tout d'abord dans certains stages, comme le stage de la bibliothèque, les textures au sol (le tapis ) peuvent devenir assez floues lorsqu'elles se trouvent en second plan.
Et sinon un autre défaut (mais qui peut être imputable à l'adaptation par le freeloader) intervient dans le menu de choix des persos, contrairement à Soulcalibur I oû lorsqu'on sélectionnait l'icône d'un perso sa représentation en taille complète se fesait presque instantanément, dans Soul II apparait d'abord juste sa silhouette "remplis" de blanc avant que la console marque un petit temps de chargement pour que le perso soit totalement texturé en 3D tel qu'il est en combat. Conséquence de cette légère lenteur dans le chargement, éviter de changer trop rapidement d'icône d'un perso à un autre sinon la console n'arrive plus à suivre pour afficher le perso dans son intégralité!

Mais bon, rassurez-vous rien de rédibitoire! je chipotte étant habitué à une certaine précision des cartes graphiques sur PC, par ailleurs on y a joué sur une TV 4/3 70 cm qui peut laisser entrevoir plus de défauts...

Ecrit par: IOEN 29/09/2003 17:20

je pense pas que ça interessera grand monde, mais au cas où :
sur amazon.fr, on peut acheter en groupé Soul Calibur II et F-Zero GC, ce qui fait économiser quelques euros.
Bien sûr on peut recevoir chaque article séparément donc ne pas attendre la sortie de F-Zero pour recevoir Soul Calibur 2.

Bref, moi qui attends F-Zero avec grande impatience et qui me tâtait pour acheter SC (stadire que le moindre euro est important pour moi, chuis pingre smile.gif) je me suis jeté sur l'occasion puisque ce sont les seuls jeux qui me tentent vraiment en ce moment.

Ecrit par: irion_d_alcor 30/09/2003 9:13

m en fous , j ai deja les deux:)

Ecrit par: IOEN 01/10/2003 19:16

ouais mais moi c en français tongue.gif

Ecrit par: IOEN 05/10/2003 18:54

questionnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn !!!!!!!!!!

En version maître d'armes, j'ai pas mal avancé, et lors de 2 missions bonus, j'ai débloqué les personnages Berserker et Assassin.


.... Et pourtant j'arrive pas à jouer avec, ils sont toujours bloqués !! comment se fesse question.gif question.gif

Vous avez eu le même problème ?

Ecrit par: chon 05/10/2003 19:18

C'est normal en fait. On ne peut jouer avec qu'en mode versus classique et dans les déclinaisons de celui-ci (team battle, extreme versus etc ...).

A priori ils ne sont pas jouables en single player.

Tu peux pleurer IOEN mrgreen.gif

Ecrit par: IOEN 05/10/2003 19:47

ah ok, bah merci qd même smile.gif

... enfin c'est très crétin je trouve lol

Ecrit par: chon 12/10/2003 15:55

Un petit up du sujet pour parler (quand même !) de la version Xbox.

Tout d'abord, je dois bien reconnaître que la version Xbox est la plus agréable à regarder ! Pas de scintillements, les couleurs ne sont pas trop ternes. Bref, contrairement à ce que j'ai lu ici ou là, cette version est - selon moi - au dessus de la version GC. D'ailleurs même chose pour l'animation, aucun ralentissement à noter. Du tout bon. Personnnellement j'ai trouvé que la version européenne était un peu moins rapide que la version japonnaise et je ne m'en plaindrais pas ! Le jeu se révèle un peu moins bourrin ...

Concernant le personnage bonus, spawn il faut reconnaître qu'il est plus sympathique que link pour une raison : il parle lui ! Sérieusement, dans la version GC, c'était plutôt énervant d'entendre Link s'exprimait que par des cris.

Spawn n'est pas trop bourrin et son charme naturel fait le reste. Un regret toutefois : l'absence d'un costume intermédiaire avec la cape (connue) du dit Spawn, ou même un costume tiré de Mediaval Spawn. Bon c'est pas gênant en soi, juste un peu dommage.

Un gros coup de gueule néanmoins : dans la version européenne, Lizard-man / Berzerker / Assassin sont bien jouables ... dans tous les modes deux joueurs. Résultats des courses : si vous voulez jouer avec eux en arcade c'est râpé. On sent clairement que Namco a rajouté ces personnages à la va-vite. Preuve en est : ces personnages ne disposent MEME pas d'une liste de coups digne de ce nom ! Il faut deviner certains coups .. Ca la fout un peu mal je trouve.

Un détail particulièrement étrange : l'orchestration musicale est différente sur Xbox et GC. Je serais même tenté de dire que les musiques sont moins bonnes sur Xbox ... Certains thèmes sont particulièrement "bizarres" à l'écoute. Enfin encore une fois, seuls les personnes disposant des deux versions (voir des trois wink.gif) entendront une différence.

Enfin la maniabilité. Et bien étrangement le pad de base Xbox marche plutôt bien. Si l'on excepte ces maudites gachettes, particulièrement lointaines ou les boutons blanc et noir, très mal placés. Avec un pad S c'est mieux, mais le summum sera atteint avec un pad style arcade (testé avec un pad Hori ^^). Franchement c'est le jour et la nuit avec le pad classique !

Enfin pour finir, un point très appréciable : le jeu est intégralement en français. Certaines traductions ne sont pas des meilleures mais bon l'attention est louable. Mais on se rend compte que les histoires des différents personnages sont - comment dire - assez minables ...

Toujours est-il que sur Xbox SC2 constittue quand même un achat indispensable ! Et pour ceux qui ont un GC / Xbox / PS2, la version sur la machine de Billou est - selon moi - la plus réussie.

Ecrit par: Wault 17/10/2003 21:28

Hello,

Voici mon premier message sur ce forum !
Coucou à tous ! happy.gif


Juste pour dire à ceux qui ne le sauraient pas encore que j'ai posté pas mal d'images (de la version NGC) ici :
http://www.pcteam.posse-press.com/forum/showthread.php?s=d8fca1adfd230008d0620dfde9d1e8f2&threadid=16850



De ce que j'ai pu lire à droite et à gauche, en particulier en suivant des liens donnés sur ce Sujet, c'est que la version XBox peut monter à une résolution supérieure (720p contre 480p, je crois).
Donc graphiquement, la version XBox doit certainement être la meilleure.

La préférence pour Link ou Spawn dépend des personnes. Connaissant la BD, j'avoue que Spawn sans cape et avec une hache surtout, ça me dérange un peu. Mais si j'avais une XBox, ça ne me dérangerait pas au point de ne pas acheter le jeu, faut pas déconner non plus ! wink.gif

Link qui ne fait que crier, c'est rigolo, mais pour moi ça a été immédiatement une révélation : dans Wind Waker, il ne fait que crier et dans le peu que j'ai vu de Ocarina of Time, aussi.

Bref, on pourrait conclure en disant que le Link de Soulcalibur II c'est bien le Link qu'on connait, alors que le Spaw est un clône dont la copie a un peu foiré. tongue.gif


Chon, tu as comparé SC II Jap sur NGC à SCII euro sur XBox c'est ça ?
Es-tu certain que l'orchestration de SC II Euro sur NGC n'est pas la même que sur XBox Euro ?
Ce ne serait pas la première fois qu'un jeu verrait ses musiques massacrées par son passage par les USA.

Peut-être pourrais-je enregistrer quelques morceaux pour que tu puisses comparer ?

Ecrit par: chon 17/10/2003 22:01

Bienvenue Wault ! happy.gif

Pour tout ce qui est résolution graphique, Jym4ever avait posté un réponse précédemment dans le présent thread. Très intéressant à lire !

Oui d'accord Link crie et cela fait forcément penser au Link de Windwaker. Mais bon, il ne fait oublier que nous sommes dans un jeu de baston non plus ! Et sur les poses de victoire j'aime bien avoir un personnage qui s'exprime un peu ! wink.gif

Sinon j'ai effectivement comparé SCII jap à SCII sur Xbox du moins dans un premier temps ! Aujourd'hui j'ai pu essayé la version euro NGC. Et les différences avec la version japonaise sont inexistantes (enfin pas complètement : c'est en français).

Pour la différence d'orchestration c'est une certitude. Ca frappe vraiment beaucoup surtotu quand on a l'oreille musicale comme moi. Attention je ne dis pas que les musiques sont moins bonnes sur un support ou un autre. Mais par exemple, sur certaines musiques on note que tel instrument a été remplacé par un autre de la même famille. Genre un violoncelle par un violon (c'est un exemple hein). Moi qui ait beaucoup passé de temps sur la version NGC (et donc familier des musiques de cette version), ça fait bizarre de ne pas entendre la même musique. Mais bon c'est vraiment histoire de chipoter un peu ^^

Sinon pourquoi pas tu es tout à fait libre d'enregistrer des musiques mais en fait même j'ai des doutes concernant le caractère légal de la chose ....

Ecrit par: IOEN 17/10/2003 22:29

j'suis plutôt d'accord avec Wault au sujet de Link, je le trouve vraiment très réussi comme personnage. C'est vrai qu'il fait que crier mais boooon, Voldo fait que faire ses bruits à la con, Necrid aussi, et c'est pas trop grave quoi...

Par contre j'en suis venu à regretter Wind Waker, je me dis qu'il FAUT un Zelda avec ces graphismes là, ça tue trop rien que de l'imaginer !!

Ecrit par: Darko 17/10/2003 22:38

Comme quoi tout les gouts sont dans la nature ^^

Perso je prefere la version NGC laugh.gif l'animation est plus fluide que sur xbox, perso je n'ai rencontré aucun probleme de scintillement, peut etre ta TV? je sais pas , mais chez moi sur une 80 et sur un retro chez un pote ca passe comme dans du beurre ^^

Je ne reviendrais pas sur la manette Xbox qui demontre ici totalement son manque d'ergonomie...

Par contre oui on peut parler de spawn, deja rien a avoir avec le comics, spawn est tiré de spawn version DC, il n'a aucune des proportions du comics, il est de la carrure d'astaroth et necrid, il a une botte bizarre comme sur DC, aucune de ses armes du comics... Il faut aimer jouer avec les lourdeaux Necrid et Astaroth pour aprecier spawn
Bref il a rien pour m'attirer.

Sinon les 3 versions se valent, sauf a certains details pres les temps de chargement, la NGC est sensiblement la plus rapide, s'en suit la Xbox, pour ce qui est de la PS2 elle met deja 10 secondes a passer les persos de blanc a texturés ds le menu des persos...

Ecrit par: chon 17/10/2003 22:53

QUOTE
Il faut aimer jouer avec les lourdeaux Necrid et Astaroth pour aprecier spawn


Comment ça "lourdeaux" ? mrgreen.gif Ce sont la finesse incarnée voyons ! Blague à part ce sont des personnages avec le look propre, mais que j'apprécie tout particulièrement.

Concernant les temps de chargement, je ne suis pas d'accord DU TOUT ! Sérieusement, la version xbox demeure la plus rapide. Je tiens à constater que j'ai ENFIN vu un ralentissement sur la version NGC. Bon 1 après 150h de jeu c'est raisonnable aussi happy.gif

Je ne suis pas sûr que le pad Xbox soit pire que celui de la version NGC. Ce sont deux genres. Celui de la Xbox m'a paru plus pratique étant donné qu'il me rappelle beaucoup celui de la DC.

Maintenant encore une fois, les goûts et les couleurs cela ne se discutent pas ...

IOEN> tout à fait d'accord avec toi pour ta remarque sur Zelda.

Darko bis> J'ai essayé SCII sur un 80 cm. J'ai constaté des scientiellements sur la version GC et pas sur la version Xbox. Après j'ai testé sur un autre 80 cm et le problème ne s'est pas resposé ... Le mystère reste complet.

Ecrit par: Wault 18/10/2003 11:03

Tiens ?
Le jeu scintille sur certaines télés et par sur d'autres ?

Alors peut-être que je pourrais trouver un moyen pour qu'il ne scintille plus sur ma carte tuner TV ?
Ce serait cool ? laugh.gif

Pour les temps de chargement, faudrait vous mettre d'accord, vu que c'est justement la seule donnée objective ! tongue.gif
Link ou Spawn, ça peut se discuter à l'infini.
Le scintillement, ça dépend d'un tas de choses.
Mais les temps de chargement, ça, ça devrait être parfaitement clair.



Chon> en ce qui concerne les musiques, on a le droit d'en faire des enregistrements à titre d'extraits, tout comme on peut photocopier quelques pages d'un livre tant qu'on ne dépasse pas un certain seuil.
Il me semble que l'on ne peut pas dépasser 30s par morceau je crois, mais ça reste à vérifier.
Mais puisque tu as eu l'occasion d'essayer la version NGC Européenne, ça n'est plus la peine que j'en fasse.

Ecrit par: chon 18/10/2003 11:41

Wault> Les histoires de scintillements c'est clair que c'est pas clair mrgreen.gif

Plus sérieusement, concernant les temps de chargements, je reste catégorique : la version Xbox reste la plus "rapide". Bon après c'est vraiment histoire d'avoir quelque chose à dire, car aussi bien dans le fond que dans la forme, les versions sont quasi identiques.

Et puis Wault, si tu veux tu peux toujours mettre des extraits pour les autres ... Par contre, dîtes les juristes de forum on pourrait avoir un avis ?

Ecrit par: Wault 18/10/2003 22:15

X-Arcade ou bien Manette Arcade Soulcalibur II ?

J'hésite en effet.

Le X-Arcade aurait le mérite de me permettre de jouer aux jeux d'Arcade sur PC aussi et peut-être même sur ma future console si un adaptateur sort.

D'un autre côté le prix est, heu ... disons ... pour ceux qui en veulent :
100 Euros pour la manette + 35 Euros pour l'adaptateur NGC = 135 Euros environ.

Or, pour (à peine) 50 Euros environ j'ai la manette Arcade Soulcalibur II (mais uniquement pour NGC).


Donc j'ai bien envie d'acheter cette dernière, mais sa couleur violette me rebutte. J'aurais préféré la couleur noire comme sur PS2.


Sinon, existe-t-il des adaptateurs DC-NGC ?
Comme ça je pourrai brancher ma manette Saturn sur l'adaptateur Saturn-DC puis ce dernier sur l'adaptateur DC-NGC et comme ça je pourrais continuer d'utiliser la manette dont j'ai l'habitude depuis bientot 4 ans.
http://perso.wanadoo.fr/kinouprod/images/revival-games.com/sega/saturn/virtua_stick_saturn.gif
http://guidesaturn.free.fr/jaquettes/virtuastick.jpg

Ecrit par: Wault 07/11/2003 20:17

Peut-on utiliser les armes spéciales gagnées dans le mode Maître d'arme en mode versus normal ?

Je n'ai pas trouvé comment faire ?

Ecrit par: IOEN 07/11/2003 22:15

faut se mettre en "bonus", pas en normal.

Ecrit par: Wault 16/11/2003 0:00

Je suppose qu'il me faut d'abord le gagner le mode Versus Bonus ?
Parce que pour le moment il n'apparait pas dans les options. bouh.gif

Ecrit par: chon 16/11/2003 0:57

Il me semblait avoir répondu à ce thread huh.gif Bizarre ...

Pour te répondre Wault, c'est dans les modes "bonus" qu'il te sera possible d'utiliser les armes achetées dans weapon master mode. Donc dans ton cas, il s'agit bien du versus bonus.

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