voili voilou...
je le poste ici car l'objectif est avant tout de presenter un programme pour un exam a la Fac , mais ca pourrait en fin de compte aller aussi dans jeu video
Donc depuis un petit mois des potes et moi developpons un mini jeu de voiture basé sur principe midtown/burnout dans l'objectif de le presenter en soutenance en 4eme de prog. a la Fac des sciences de Nice.
Au menu du programme on a:
Graphique:
dev 3D opengl
Effet graphique (motion blur (turbo), Brouillard , reflexion)
Skymap
pluie (ca va avec la reflexion en fait)
Jeu de camera
Dev 3D d une mini ville. ( a l arrache pour l instant faut bien l avouer)
Optimisation (rangement arborescent des textures , Quad tri : division de la map en sous partie avec recalcul des polygones qui sont en interference entre les parties)
checkpoint et autres conneries relatives au jeu lui meme
Dev voiture:
Comportement standard
transfert de masse
collision
Dev cpu adverse:
Calcul de la trajectoire "ideale"
Voila , ca a commencé depuis un peu plus d un mois. et ca doit normalement se finir d ici ce week end.
Quelques screenshots du developpement:
mini clip representant la voiture tournant dans la ville.
movie
ne pas faire attention aux fps, quand je fais la capture en meme temps c pas reprentatif.
pour infos ca tourne entre 45 et 80fps selon l'endroit de la map
et ca descend a 35fps avec le full scene motion blur