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"En général tout le monde dit que le jeu est sympa mais qu'il manque plusieurs choses pour en faire un bon jeu."
Alors moi je suis assez d'accord, cependant je nuancerais à peine ta phrase comme ceci :
En général tout le monde dit que le jeu est sympa mais qu'il manque plusieurs choses pour en faire
un hit.
Je pense que ce serait plus juste.
Il est clair que face à StarFox, Zelda ou même Mario Sunshine, il lui manque le petit plus qui fait la différence. (Même si personnellement, je m'amuse mille fois plus à Sphinx qu'à Mario, je vois bien qu'il y a une différence de niveau entre eux, avec un petit quelque chose de plus pour Mario).
On peut très certainement dire que Sphinx n'apporte pas grand chose de vraiment neuf.
D'un autre côté, ce qu'il fait, il le fait bien.
Comme je l'ai déjà dit il est quasiment irréprochable techniquement.
Le rendu est vraiment très réussi.
Pour répondre aux question de Chon :
"- d'après ce que j'ai compris, le rythme du jeu est linéaire (trèèèèèèès linéaire) et surtout MOU. Très mou."
Là ça dépend beaucoup de la façon de jouer je pense.
Je vais te faire une confidence, hier la quête principale m'a gonflé (je jouais depuis trop longtemps de toute façon) et bien pour me détendre, je suis allé me ballader dans des lieux encore inexploré (on peut parfois le faire, il y a juste des barrières qui empèchent d'aller trop loin tant qu'on n'a pas le bon pouvoir où la bonne clé).
J'ai aussi perdu une bonne heure à "jouer". Il existe en effet plusieurs "magasins" dans le jeu, où l'on peut relever divers défis (nager le plus vite, casser des statues en temps limité, des jeux de mémoire, des jeux d'adresses (une fois qu'on a trouvé la sarbacane), et j'en oublie puisque je ne les ai pas encore tous trouvé).
L'autre chose que j'ai faite, c'est d'aller capturer des monstres pour les amener au musée du coin.
Après, on peut aller les admirer dans plusieurs salles spéciales, avec une petite description. Cela ressemble fort à la salle des trophés de WindWaker, je sais, mais je trouve que c'est un point positif, non ?
Parlons de la molesse du jeu.
Effectivement, c'est une impression que l'on peut avoir.
Parce que les énigmes sont souvent longues et divisées en plusieurs parties distinctes qui donnent l'impression qu'on perd son temps alors qu'on est obligé de le faire si l'on veut avancer plus tard..
Il faut aussi faire des aller-retour entre les différents lieux du jeu. (il existe fort-heureusement un Dieu du Portail qui nous amène instantanément d'un lieu à un autre, ouf).
Personnellement, j'essaye toujours de me dire que c'est JUSTEMENT la richesse du jeu qui veut ça.
C'est un bon compromis entre une trop grande linéarité et une aventure trop molle.
"- Tu as constaté des chutes de frame-rate ? Des ralentissements ?"
Oui.
MAIS : les rares moments où ça se produit font qu'ils ne gènent pas le jeu (pendant qu'il ouvre le coffre par exemple). Ce sont clairement les effets de lumières cumulés qui provoquent ces chutes de la fluidité.
Autre chose, en 60Hz, ils disparaissent quasiment complètement.
Cependant, personnellement, je préfère le mode 50Hz, je trouve la définition meilleure (768x576 au lieu de 640x480 c'est quand-même 28% de pixels en plus !), c'est une question de goût, donc je joue en 50Hz. Et je peux t'assurer que le pinailleur que je suis y trouve difficilement à redire.
Non, la seule chose qui est parfois étrange ce sont des textures étonnament floues. On se demande bien ce qu'elles font là ? (Problème de mémoire graphique de la PS2 qui a déteint sur la version NGC ?)
"- Finalement scénaristiquement ça donne quoi ? Je ne connais pas du tout l'histoire, mais bon j'ai une vague idée quand même.
"
Bin je ne sais pas. Tu veux une bref résumé ou bien l'histoire complète ?
Parce que le bref résumé c'est : "tu joues Sphinx et la Momie, et tu dois battre les forces du mal."
T'es bien renseigné maintenant ?
Nan j'déconne.
Je vais donner quelques détails mais pas trop sinon l'intérêt du jeu deviendra nul.
Sphinx est le disciple du vieux sage Imhotep.
Ledit Imhotep pressent que des forces maléfiques sont à l'oeuvre.
La première mission consiste donc à armer Sphinx qui se lance dans la quête de l'épée d'Osiris.
Peut de temps après il trouve aussi le bouclier d'Osiris.
Durant ces quêtes, les pressentiments d'Imhotep deviennent des certitudes, le palais maudit d'Uruk regorge d'énergie maléfique, et les villes alentours sont victimes de l'attaque de monstres de plus en plus nombreux.
Mais comment y entrer ? il est très bien gardé !
C'est là qu'intervient le jeune pharaon Toutankhamon. Victime d'un piège préparé par son frère Akhénaton pour son anniversaire. Ce dernier le transforme en Momie sans que Nefertiti (la promise de "Touty"
) ait le temps de le prévenir du danger qui le guettait.
Mais Sphinx intervient par hasard durant la cérémonie de momification et la Momie n'est donc pas totalement morte.
Son énergie vitale a été drainée par la cérémonie et enfermée dans des vases Canopés.
Grâce à l'intervention de Sphinx, ces vases ont été dispersés à travers le monde.
En utilisant des vases Canopés que Sphinx trouve durant son voyage, il peut redonner la vie à la Momie pendant quelques instants.
Celle-ci étant prisonnière dans le Château d'Uruk, elle devient le meilleur espion qui soit, car étant invulnérable, elle peut sans mal se sortir des pièges mortels qui pullulent dans le château.
Enfin, grâce aux pouvoirs magiques d'Imhotep, Sphinx et la Momie vont pouvoir échanger des objets l'un l'autre.
Bon, voilà pour l'intro détaillée (vous m'excuserez si il y a quelques petites erreurs, mais j'avoue n'avoir pas pris de notes).
Pour le reste il est important de savoir que c'est Sphinx qui mène la danse, car à peine a-t-elle terminé sa mission que la Momie retombe dans un sommeil mortel qui ne peut-être interrompu que par la découverte d'un nouveau vase Canopé par Sphinx.
Il y a de nombreuses petites missions qui permettent d'avancer (trouver des bijoux volés, sauver la femme d'un pêcheur, trouver des herbes médicinales pour soigner le maire de la ville, etc ...)
Il faudra aussi sauver les habitants d'une ville maudite par Anubis, en exécutant diverses missions périlleuses que ce Dieu maléfique inflige à Sphinx.
Enfin, voici les aptitudes de Sphinx :
- nager hors de l'eau : lentement et rapidement.
- nager sous l'eau : normalement et très très rapidement (grâce à un objet gagné en relevant le défi d'un personnage secondaire !)
- marcher et courir normalement.
- courir extrêmement vite pendant quelques instants en utilisant des objets qu'il aura fallu activer auparavant. (ça décoiffe !)
- voler quelques instant en utilisant le pouvoir d'un Dieu Aigle (encore en certains lieux prédéfinis).
- sauter normalement.
- utiliser un double saut.
- Grimper aux échelles, aux cordes, à certains murs.
- Il s'accroche aux bords de certaines parois.
- Utiliser un objet donné par un personnage secondaire pour glisser sur certains câbles et atteindre des lieux normalement innaccessibles.
- Utiliser la sarbacane pour actionner des boutons ou pour utiliser des bornes de téléportation.
- Sphinx peut capturer des monstres, les relacher, les vendres, les donner au musée.
- En ce qui concerne les mouvements d'attaque et de défense : Il a une épée et un bouclier de lumière (fort réussis tous les deux d'ailleurs !) et il peut enchaîner divers coups.
Exemple :
Si l'on appuie trois fois d'affilée sur le bouton d'attaque, il fera un enchaînement à trois coup.
Si l'on n'appuie que deux fois, que l'on attend un très court instant et que l'on appuie de nouveau 4 fois, alors c'est un enchaînement à 6 coups qui est fait !
Il y a aussi des variations si l'on appuie sur la direction pendant les coups.
Enfin, il existe deux coups différents selon que l'on frappe après un simple saut ou un double saut.
Quelques Aptitudes de la Momie :
- Invulnérable.
- Peut drainer l'électricité.
- Peut supporter la chaleur de la lave.
- Peut être écrasée jusqu'à être mince comme une feuille de papier.
- Peut être découpée en plusieurs Momies (!)
- Peut devenir invisible (grâce à un objet trouvé par Sphinx)..
etc ...
Voilà.
C'est tout ce que je peux dire pour l'instant (je pense ne même pas être à un tiers du jeu).
Si je me souviens des tests que j'ai lu, je crois qu'à un moment donné, Sphinx se transformera lui aussi. J'attends ce moment avec impatience !
(Suite au post suivant)