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Full Version: Unreal 2004
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JRM
je saute le blabla et tout le reste pour en arriver au point principal : l'intérêt d'un jeu est-il inversement proportionnel à la qualité de son doublage multiplié par la racine du triangle isocèle ?

Parce que c'est foutredieu pas possible de voir comment une grenouille énuclée sous prozac arrive à gâcher tout l'effet que pourrait avoir une roquette fonçant droit sur l'ennemi...
Darko
T'avais qu'a l'installer en anglais tongue.gif
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