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> Unreal 2004, powered by fillette

JRM
post 22/03/2004 16:13
Message #1


Goule
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je saute le blabla et tout le reste pour en arriver au point principal : l'intérêt d'un jeu est-il inversement proportionnel à la qualité de son doublage multiplié par la racine du triangle isocèle ?

Parce que c'est foutredieu pas possible de voir comment une grenouille énuclée sous prozac arrive à gâcher tout l'effet que pourrait avoir une roquette fonçant droit sur l'ennemi...


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JRM   Unreal 2004   22/03/2004 16:13
Darko   T'avais qu'a l'installer en anglais :P   22/03/2004 20:13


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