Unreal 2004, powered by fillette
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JRM |
22/03/2004 16:13
Message
#1
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Goule Groupe : Membres Messages : 655 Inscrit le : 16/05/2002 23:00 Lieu : .gif Membre no. 20 |
je saute le blabla et tout le reste pour en arriver au point principal : l'intérêt d'un jeu est-il inversement proportionnel à la qualité de son doublage multiplié par la racine du triangle isocèle ?
Parce que c'est foutredieu pas possible de voir comment une grenouille énuclée sous prozac arrive à gâcher tout l'effet que pourrait avoir une roquette fonçant droit sur l'ennemi... -------------------- it's official : I suck (promo : for 15€)
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